SLIVERS !!!!!!!
Unimaginable Destruction
Vicious, territorial, and able to share abilities, Slivers are nearly impossible to stop. This new and powerful, 60-card, all foil deck contains some of greatest Sliver cards from throughout Magic history, including several that have never been released in foil before!
Contents include:
* 60-card premium foil deck, including 5 rare cards and 1 mythic rare
* Exclusive Spindown(tm) life counter
* Foil deck box
* Strategy insert
* Magic "learn to play" guide
Premium Deck Series: Slivers will be available world-wide in English only, and will have a limited print run.
Each card will be a black bordered foil and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments where the original printings are still legal.
Deck Design and Development Team: Ken Nagle and Mike Turian
Release date: November 20, 2009
MSRP: $34.99
Images of Planechase
Look here ! Each of these game packs will be released September 4, 2009.
Multiplayer Mayhem
The Planechase plane cards introduce a groundbreaking new way to experience planeswalking. Through this innovative new kind of card, two or more players can battle each other across a variety of diverse worlds, each with its own unique effect on the game. These thrilling new conditions add a whole new layer of chaos, meaning the only thing you can count on is unpredictability.
* There will be four Planechase Game Packs released on September 4th, 2009: Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force, and Zombie Empire.
* Each game pack will contain 10 all-new plane cards, a ready-to-play 60-card deck, a six-sided planar die and a Planechase strategy insert with multiplayer rules.
* Each of the 60-card decks will include 8 rares, and will be composed of cards from throughout Magic's history - including a preview card from Zendikar.
* The 10 oversized plane cards comprise a planar deck. They feature all-new artwork depicting some of the more exotic realms of the Magic multiverse.
* Each of the cards in the 60-card decks will be black-bordered and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments where the original printings are still legal.
* Planechase release events will be held September 4-6, 2009. Watch magicthegathering.com this summer for details.
M10 - TOP THREE
Zwei eigentlich altbekannte auf Platz 03 und Platz 02.
Platz 03 bis Platz 01
Platz 03: Terror ähm... DOOM BLADE. Tötet jetzt auch Artifact Creatures und ist einfach eines der besten Removal. Punkt aus!
Platz 02: LIGHTNING BOLT is baaaack! 3 Schaden für ein Mana.
Platz 01: Spannung... Tusch. GARRUK WILDSPEAKER. Alle drei Fähigkeiten sind massiv geil. Spielentscheidend und ich ärger mich dass ich nicht so wirklich grün spiele. Man kann ja nicht alles haben ;)
M10 - TOP TEN (Platz 10 bis Platz 04)
Okay Magicer. hier meine ultimative vorläufige Top Ten aus der M10. Noch kann ich nicht genau sagen, ob es die ein oder andere karten geben wird die mich noch voll überzeugt. Nun ja dann mal los.
Platz 10.-04.
Tataaa auf Platz 10 wahrscheinlich eine meiner neuen Lieblingskarten: CAPTAIN OF THE WATCH. Jo die finde ich so richtig geil. Ein guter 3/3er der direkt drei 2/2er mitbringt und zusätzlich alle anderen Soldiers pusht. The return of Mono White (Soldiers).
Platz 09: PITHING NEEDLE. Stoppt jedes Kombo Deck! Man bedenke gegen mein Immortal Deck ;) oder man benenne 'Bitterblossom' oder jeden Planeswalker.
Platz 08 erobert sich eine blaue Karte. Eine blaue Karte??? Ja richtig, unzwar SLEEP. Denke Sleep ist wirklich wirkungsvoll. Quasi zwei turns ohne wirkliche Blocker, was nur echt böse sein kann. Gegen alle Weenies enorm nervig. Und ein Royal Assassin ärgert auch ;)
Platz 07: Der Nervsack überhaupt. Die Faerie Anti Karte: GREAT SABLE STAG. 3/3 uncounterbar, protection from blue and black. Ich hasse den Hirschelch!
Platz 06: BANESLAYER ANGEL. Jaja da muss man ja nichts mehr zu schreiben. Die wahrscheinlich teuerste Karte des Sets. Da werden selbst die Serra Angels zum schmückenden Beiwerk...
Platz 05: HARM'S WAY. Böse, böse... 2 damage werden prevented und jagen dem Gegner noch zwei Damage zu. Der Überraschungsmoment ist massiv, die Karte nur Uncommon. PLAYSET bitte!!!
Platz 04: AJANI GOLDMANE. Ajani oft getestet und für gut befunden, besonders die -1 Eigenschaft.
M10 - Colorless and Lands
Coat of Arms, Darksteel Colossus, Howling Mine, Pithing Needle, Platinum Angel und zwei Neue:
Magebane Armor - 3
Artifact - Equipment Rare
Equipped creature gets +2/+4 and loses flying.
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
Equip 2 (2: Attack to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
>>> Finde die jetzt nicht so hammer. Aber das muss man ausprobieren. (3/5)
Mirror of Fate - 5
Artifact Rare
{T}, Sacrifice Mirror of Fate: Choose up to seven face-up exiled cards you own. Exile all the cards from your library, then put the chosen cards on top of your library.
>>> Hmm... seh da noch kein Potential (2/5)
Die neuen Dual Länder muss man mal gespielt haben um sie besser bewerten zu können und das Gargoyle Castle ist einfach zu teuer.
Gargoyle Castle
Land Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
5, {T}, Sacrifice Gargoyle Castle: Put a 3/4 colorless Gargoyle artifact creature token with flying onto the battlefield.
>>> (1/5)
M10 - GREEN
Grün schiesst nun wirklich den Vogel ab. Ähnlich stark wie Weiß, wenn nicht sogar am Stärksten. Neben BoP, dem Elvish Piper und Overrun gibt es ziemlich fiese neue Karten:
Acidic Slime - 3GG
Creature - Ooze (Uncommon)
Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.)
When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.
2/2
>>> Ein Ooze das zerstört wenn es reinkommt. Net schlecht aber etwas teuer (3/5)
Elvish Archdruid - 1GG
Creature - Elf Druid (Rare)
Other Elf creatures you control get +1/+1.
{T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.
2/2
>>> Wird im jedem Elf Deck viermal zu finden sein! Pusht die Elfen und produziert massig Mana (5/5)
Great Sable Stag - 1GG
Creature - Elk (Rare)
Great Sable Stag can’t be countered.
Protection from blue and from black (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything blue or black.)
3/3
>>> Ein Elch gegen Schwarz/Blau (Faeries). Na danke schön ;( (5/5)
Kalonian Behemoth - 5GG
Creature - Beast (Rare)
Shroud
9/9
>>> Langweiliger Fattie. (2/5)
Lurking Predators - 4GG
Enchantment (Rare)
Whenever an opponent casts a spell, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, you may put that card on the bottom of your library.
>>> Etwas teueres Enchantment. Allerdings bestimmt sehr witzig. (2/5)
Master of the Wild Hunt - 2GG
Creature - Human Shaman (Mythic Rare)
At the beginning of your upkeep, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
{T}: Tap all untapped Wolf creatures you control. Each Wolf tapped this way deals damage equal to its power to target creature. That creature then deals damage equal to its power divided as its controller chooses among any number of those Wolves.
3/3
>>> Na klar. Jede Runde ein Wolf für lau, die dann auch noch Damage machen können und das alles für 4 Mana. Bombe!!! (5/5)
Might of Oaks - 3G
Instant (Rare)
Target creature gets +7/+7 until end of turn.
>>> Huch ein Instant. Sehr böse (4/5)
Protean Hydra - XG
Creature - Hydra (Mythic Rare)
Protean Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Protean Hydra, prevent that damage and remove that many +1/+1 counters from it.
Whenever a +1/+1 counter is removed from Protean Hydra, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the end step.
0/0
>>> Wie soll man die Hydra weg bekommen, wenn ihr immer neue Köpfe wachsen? (4/5)
M10 - RED
Rot bietet es viel altbekanntes und altbewährtes (Lightning Bolt, Fireball, Ball Lightning, Earthquake, Siege-Gang Commander, Warp World !).
Bogardan Hellkite - 6RR
Creature - Dragon (Mythic Rare)
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant)
Flying
When Bogardan Hellkite enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
5/5
>>> Der Hellkite ist wirklich eine Sau, nur kostet der Gute echt zuviel zum casten. (3/5)
Capricious Efreet - 4RR
Creature - Efreet (Rare)
At the beginning of your upkeep, choose target nonland permanent you control and up to two target nonland permanents you don't control. Destroy one of them at random.
6/4
>>> Hätte der Efreet noch Haste gehabt wäre der ne Bombe gewesen. So eher nicht so wirkungsvoll. (2/5)
Goblin Chieftain - 1RR
Creature - Goblin (Rare)
Haste
Other Goblin creatures you control get +1/+1 and have haste.
2/2
>>> Speed Speed und noch mal Speed mit dem neuen Goblin Master. Sehr viel besser als der Marshall (4/5)
Magma Phoenix - 3RR
Creature - Phoenix (Rare)
Flying
When Magma Phoenix is put into a graveyard from the battlefield, it deals 3 damage to each creature and each player.
{3}{R}{R}: Return Magma Phoenix from your graveyard to your hand.
3/3
>>> Ich kann mir schon gut vorstellen, dass es lustige Combos geben könnte mit dem Phoenix.. Muss getestet werden (3/5)
M10 - BLACK
Schwarz kommt meiner Meinung nach auch schlechter weg als Grün, Weiß oder Rot und nur etwas besser als Blau. Deathmark, Diabolic Tutor, Doom Blade (ex Terror), Duress oder Royal Assassin sind trotzdem gute Karten. Hier die neue Raren bzw. Mythic Raren:
Cemetery Reaper - 1BB
Creature - Zombie (Rare)
Other Zombie creatures you control get +1/+1.
{2}{B}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/2
>>> Grundsätzlich ein solider Zombie Lord. Nur hat es einen neuen Zombie Lord gebraucht? (3/5)
Sanguine Bond - 3BB
Enchantment (Rare)
Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
>>> Für 5 Mana ein Enchantment was nun wirklich weniger nützlich ist. (1/5)
Vampire Nocturnus - 1BBB
Creature - Vampire (Mythic Rare)
Play with the top card of your library revealed.
As long as the top card of your library is black, Vampire Nocturnus and other Vampire creatures you control get +2/+1 and have flying.
3/3
>>> Eigentlich ganz witzig und bestimmt nützlich gebe es mehr Vampire Creatures. Aber vielleicht bringt uns Zendikar ja mehr Vampire. (3/5)
Xathrid Demon - 3BBB
Creature - Demon (Mythic Rare)
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Xathrid Demon, then each opponent loses life equal to the sacrificed creature’s power. If you can’t sacrifice a creature, tap Xathrid Demon and you lose 7 life.
7/7
>>> Jo, definitiv besser as der Lord of the Pit! Ein Finisher par excellence und sehr wirkungsvoll im richtigen Deck (4/5)
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