Auf der dunklen Seite der Macht Teil 1

Nach einer Top15 bei Sealed Deck und einer Top8 Platzierung beim Draften, wollte ich eigentlich den nächsten Schritt als ProPlayer im GP Bochum tätigen. Stattdessen liege ich flach und Virenverseucht in meinem Bett, womit ich wiederum die Zeit habe ein paar Deckideen vorzustellen.

Ich habe nach langer Zeit Schwarz wiederentdeckt: Ich liebe es die Opfermechanismen der Farbe optimal auszunutzen und den Friedhof als zusätzliche Resource ansehen zu können ist eh fantastisch, weswegen ich 2 Standarddecks um genau diese Taktiken gebaut habe, wovon ich Euch hier das erste vorstellen will: Mimic Ramp.

Creatures (9):
2 Abyssal Persecutor (Liegt oft schon dank Explore in der 3. Runde und ist somit ein Monster in Sachen Kosten & Effektivität. Durch Flesh Allergy, Momentous Fall und Culling Dais sind genug Möglichkeiten ihn auch wieder los zu werden.)
1 Avenger of Zendikar (Ist vor allem in Kombination mit der Mimic Vat gedacht, ohne zwar spielbar, aber wenn er jede Runde 7+ Tokens produzieren kann, die bei jedem Land immer stärker werden...heilige Makkaroni!)
1 Grave Titan (Hab leider nur einen sonst würde ich 2 reintun. So schon ekelhaft stark mit seiner 10er Power für 6 Mana, produziert dieser pussierliche Zombie in einer Mimic Vat 6 Deathtouch Schaden + 4 Token...jede Runde.)
1 Mitotic Slime (Lückenfüller für den 2. Titan den ich noch nicht habe, trotzdem lustig den Gegner mit einer Armee Ooze tokens zu überrennen. Auch mit Necrotic Plague sehr gut, falls der Gegner viele Kreaturen draußen hat.)
4 Wurmcoil Engine (Das Herzstück unter den Kreaturen in diesem Deck: 6 Schaden oder ein totes Viech beim Gegner + 6 Leben. Aus der (den?) Mimic Vat heraus auch noch vor EOT geopfert liefert er 2 3/3er = mehr leben, mehr Schaden, mehr tote Viecher.)

Instants (7)
3 Doom Blade (Entfernt frühe Bedrohungen des Gegners, bestes Removal momentan, denn wer spielt aktuell schon Schwarz? Muharharhar.)
1 Momentous Fall (Was für ein Effekt! Und das noch Instant!!! Beispiel: Mimic Vat mit Wurmcoil Engine aktivieren, angreifen, Leben kriegen, Momentous Fall drauf, 2 Token produzieren, wieder 6 Leben kriegen UND 6 Karten ziehen - B I N G O. Nur halt schwer immer 2gg offen zu halten, aber dafür wird hier auch gerampt.)
3 Summoning Trap (Gegen Counter großartig, aber auch gegen nichtblaue Decks durchaus einsetzbar um die Hitter rauszusuchen.)

Sorceries (9)
3 Cultivate (Landspoiler, hilft uns rampen.)
3 Explore (Landspoiler und Carddraw)
3 Fleshallergy (Ihr ahnt worauf es hinausläuft: Hat man Mimic Vat draußen ist es uns wurscht, ob unsere Kreaturen draufgehen bzw. es sollte genug Tokenfutter da sein + Schaden.)

Enchantments (1)
1 Necrotic Plague (Killt einiges an Kreaturen des Gegners und bremst ihn beim ausspielen neuer.)

Artifacts (9)
3 Culling Dais (In Kombination mit Mimic Vat einfach großartig. Kreaturtoken mit Vat ausspielen, mit CD opfern und dabei Token produzieren. Und dann noch bei Bedarf Karten ziehen.)
2 Everflowing Chalice (Mana- und somit Tempospoiler. Auf 3 aufgeladen aktiviert es z.B. Mimic Vat im Alleingang.)
4 Mimic Vat (Hierum dreht sich das Deck. Es Erzeugt ja nicht nur Kopietoken der eigenen Kreaturen, sondern übernimmt auch z.B. eine doomgebladete Gegnerkreatur.)

Lands (25)
5 Forest
4 Khalni Garden (Erzeugt frühe Chumpblocker)
8 Swamp
4 Terramorphic Expanse
4 Verdant Catacombs

Sideboard (in Arbeit ;)
1 Consume the Meek (gegen schnelle Weenie Decks...hab leider nur eins momentan)
3 Grasp of Darkness (gegen Schwarze Decks kommen die für die Doom Blades rein)
3 Memoricide (wenn ich von Artifactremoval weiß, wird dieser effektiv entfernt)
3 Nature's Claim (für die erfolgreiche Artefakt- und Verzauberungsentfernung)
1 Necrotic Plague
4 Vampire Hexmage (gegen Planeswalker und letztens auch sehr gut gegen Madde's Phylactery Lich)

PROs: Wenn die Mimic Vat Lock erstmal liegt, ist Schluß für den Gegner, der muß irgendwie die Vat los werden. Sollte er es schaffen, ist das zwar nicht toll, aber das Deck funktioniert dank seiner mächtigen Kreaturen auch so. In den Testspielen bisher hat sich die Wurmcoil Engine als die krasseste erwiesen, weil man dem Gegner direkt in mehreren Richtungen davoneilt (Boardkontrolle durch tokens, immenser Lebenszuwachs, Kreaturendezimierung/Lebensreduzierung beim Gegner)

CONs: Die Geschwindigkeit ist das a und o bei diesem Deck. Sollte man gegen ein nicht besonders schnelles Deck spielen, kein Problem. Aber (noch nicht getestet) schnelle Decks á la RDW, Goblins, Elves und WW könnten große Schwierigkeiten verursachen. Abgesehen davon, sollte man spätestens bis Runde 4 Ein Kreatur gefunden haben, sonst wirds ebenfalls Schwierig, aber das war bisher noch nicht wirklich ein Problem.

CHANGEs: Brauche ich in den ersten Runden mehr Schutz? Ich denke stark darüber nach 4 Overgrown Battlement reinzutun...aber was dafür raus? Ich habe bereits die Liste um 1 Doom Blade auf Kosten eines Explore ergänzt, um frühe Gefahren zu eliminieren, aber ich denke manchmal, dass ein Playset nicht schaden könnte. Könnte dafür z.B. ein Flesh Allergy enfernen, allerdings bin ich von der Synergie dieser Karte in diesem Deck begeistert...
Momentous Fall hat mir bei einen Spiel ohne die Vat den Arsch gerettet, sollte ich da mehr von reintun?...es gibt also noch einiges an feintuning zu leisten bei diesem Deck.

FUTURE PROSPECTs: Frank Lepore, auf dessen Bericht über das Potenzial von Mimic Vat Maggu vor kurzen hingewiesen hat, entwickelte ebenfalls eine recht ähnliche Liste wie ich gestern entdeckt hab (isch hatte schon früher die Idee, isch schwör). Die Sign in Blood in seiner Liste halte ich aber um einiges Schwächer als die Culling Dais in combo mit der Vat.

Darüber hinaus entstehen immer mehr Listen um die wirklich sehr starke Karte Mimic Vat herum wie z.B. MomoB Control, die völlig ohne eigene Kreaturen auskommt - und da wird noch so einiges kommen!

totalmassconfusion

Standard: UW Control

Das eindeutigste Voting aller Zeiten ;) Mein UW Control werde ich jetzt also etwas vorstellen.

Creatures (9):
3 Baneslayer Angel (Wieso nur 3 BSA und nicht klassisch 2 BSA? Hauptsächlich da ich denke das derzeitige Standard Format spielt zu wenig Removal. In Rot tötet BSA ein Flame Slash oder ein gekicktes Burst Lightning. Grün und Blau sind nach wie vor schwach besetzt betreff Removal bzw. spielt die keiner. Schwarz hat viele Removal wird nur derzeit - da ziemlich schwach bei SOM - wenig gespielt. Grün dominiert das Meta und da ist ein 5/5 Flieger mit Lifelink Gold wert. 3of da ich meinen 5Mana Slot nicht überfüllen wollte.)
4 Wall of Omens (WoO finde ich immer noch supergeil. Blockt frühe Angreifer, ersetzt sich quasi selbst und super mit Sun Titans Ability.)
2 Sun Titan (War zunächst nicht überzeugt vom Sun Titan, doch habe ihn jetzt häufiger gespielt immer mit sehr viel Erfolg. Holt entweder WoO, Ratchet Bomb oder Jace Beleren. Wenn notwenig auch mal ein Tectonic Edge oder ein Journey to Nowhere. Bin nun wirklich zu 100% überzeugt spiele allerdings nur 2of da sechs Mana doch ziemlich viel)

Planeswalker (7):
3 Jace, the Mind Sculptor (Was soll ich da schreiben. Meiner Ansicht nach eine der stärksten Karten je geprinted von MTG. Storm wenn man etwas sucht z.B. DoJ, -1 wenn eine starke Kreatur des Gegners nervt und +2 um Ultimate zu gehen!)
2 Jace Beleren (Ja der kleine Jace ist immer sehr sinnvoll und nützlich. Zieht einfach Karten und verschafft so einen immensen Vorteil und schönes Ziel für den Sun Titan.)
2 Gideon Jura (Lange habe ich überlegt ob Gideon als 2of oder einfach gespielt werden soll. Mein Meta ist sehr Kreaturenlastig und da hilft er immer wieder. Schützt die Jaces, killt zumeist einen nervigen Angreifer und schafft es sogar nach einem DoJ selber massiv Schaden zu machen. Sowohl Elspeth Tirel als auch Venser halte ich für derzeit schwächer.)

Artifact (2):
2 Ratchet Bomb (Einfach saunützlich gegen Weenie Decks ala Elves, Goblins oder auch Token in jeder Form.)

Sorceries (8):
4 Preordain (Preordain ist einfach geschaffen für das Deck. Fast immer zieht sie mir ein Land wenn ich viele Länder brauche - deswegen auch keine Everflowing Chalice im Deck - und sucht mir schnelle Removal und Counter. Spielt die Karte ihr werdet sie lieben!)
4 Day of Judgment (MassRemoval...)

Instants (6):
4 Mana Leak (Frühe Counter sind wichtig vorallem wenn gegen Weenie Decks keine WoO in der Hand. Ich weiss Countermässig bin ich mit nur 4 Mana Leak etwas dünn besetzt doch irgendwie kann ich mich nicht entscheiden ob Deprive oder Cancel und deswegen spiele ich die nicht. Im Sideboard dann noch Negates und Flashfreezes versteht sich.)
2 Condemn (Hmm... kein PtE aber bekämpft nervige Attacker. Leider kann man damit keine Fauna Shaman killen aber für solche Fälle spiele ich...)

Enchantments (2):
2 Journey to Nowhere (Viele UWler schwören auf Oust mit dem Jace 2.0 Effekt. Ich mag es einfacher und spiele für Nicht-Attack-Kreaturen den JtN. Auch gut mit Sun Titan.)

Lands (26):
3 Seachrome Coast
3 Tectonic Edge
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
6 Island
6 Plains
(Einfacher ruhiger Manapool. Mystifying Maze wäre eine Überlegung wert. Fetch-Länder ebenfalls. Aber ich bin mit der Manabase zufrieden)

Sideboard (in Arbeit...):
2 Celestial Purge (gegen R/B)
1 Condemn
1 Volition Reins (gegen Planeswalker)
3 Negate
4 Flashfreeze (gegen R/G)
1 Baneslayer Angel
1 Jace Beleren
2 Kor Firewalker (gegen RDW)

PROs: Control spielen macht einfach Spass auch wenn man gegen Heavy Aggro Decks oft auch Spiele schnell verlieren kann. Viele Karten in Synergie zueinander aber immer in neuen Situationen, die man aber alle irgendwie dann doch lösen kann auch wenn es für einen Moment aussichtslos ausschaut.
CONs: Gegen Aggro kein DoJ zu ziehen bedeutet einen schnellen Tod. Spiele können sehr lang werden und man muss die Nerven behalten wenn man mal unter 5 Leben ist und dann erst das DoJ kommt. Man kann sich schnell wieder stabilisieren mit dem BSA. Man braucht Geduld, muss konzentriert spielen und viel Denken ;)
CHANGEs: Mein Hauptgedanke geht in Richtung: Mehr Counter? Welche Counter? Ist Turn Aside womöglich eine Option? Eigentlich dreht sich alles immer nur um die Counter. Mehr weniger? Kreaturenmässig ist der Frost Titan in aller Munde und der Sea Gate Oracle auch eine gute Wahl z.B. anstatt von WoO, die mir allerdings besser gefallen mit 4 toughness. Sunblast Angel mit Gideon? Bisserl teuer. Preordain hat viele Carddraw Probleme gelöst und lässt mich Everflowing Chalice entbehren. Removal sind derzeit sehr viele drinnen bei bedarf nutze ich dort das Sideboard. Folgende Karten sind noch interessant:

Revoke Existence (gegen Artifakte)
Leyline of Sanctity (gegen RDW)
Leonin Arbiter (gegen Titan Ramp)
Luminarch Ascension
Turn Aside
Linvala, Keeper of Silnce (gegen Fauna Shaman)
Spreading Seas (gegen Valakut)
Oust
Wumcoil Engine

Pricecheck 25.10.2010

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 - 26.00
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 - 18.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 - 19.00 (+1.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 - 16.00 (-2.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 - 11.50
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00 - 4.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50 - 3.00

Mimic Vat 2.50
Hand of the Praetors 2.20

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