Pause



nebu33 macht pause bis zum 28.12.
Am 22.12. steigt der ultimative Magic Battle in Düdorf mit erstmaligen Einsatz meines EDH Decks. Hoffentlich wird aber auch etwas Standard gezockt. Berichte folgen dann nach Weihnachten.
Allen wünsche ich besinnliche, ruhige Tage ;)

WWK - Jace, the Mind Sculptor



[+2]: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library.
[0]: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
[-1]: Return target creature to its owner's hand.
[-12]: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
Loyalty: 3

WWK designs + fatpack



Release Date WWK: February 5, 2010


Albertplatzdraft & Planechase Games



DRAFT


Vier hochmotivierte junge, schöne Spieler versammelten sich endlich mal wieder in der so geliebten Stammformation (Franz, Hiasi, Thomas und mich) um dem gemeinsamen Hobby zu fröhnen. Angedacht war zunächst ein Zendikar Boosterdraft, d.h. jeder Teilnehmer bekommt 3 Zendikarbooster und schon kanns draften losgehen.
Schon im ersten Booster eröffnete sich mir ein Hellkite Charger. Dickes fliegendes Vieh, etwas teuer zum rausbringen aber eindeutig mein First Pick. Im folgenden entwickelte sich mein Draft eindeutig zu Rot/Schwarz. Jede Menge Removal: 1Punishing Fire, 2Burst Lightning, 2Hideous End und Chandra als Finisher neben dem Hellkite. Leider war mein Kreaturenpool etwas zu dünn geraten, aber die Geopede sollten es dann irgendwie richten.
So war es dann auch. Irgendwie hatte ich immer einen Geopede liegen in der zweiten Runde. So wurde das Spiel gegen Hiasi gewonnen, aber das Finale gegen Thomas (White Allies mit Equipments) deutlich verloren. Hmm… hatte mir mehr ausgerechnet mit diesem Pool (hallo? 5Removal!) Den Hellkite habe ich übrigens nie gesehen.

Zweiter Draft (mit Pizza on the floor). First Pick ein mächtiger Rampaging Baloth. Klare Sache Grün! Zweiter Pick ein Harrow und dann sollte es wieder rot werden, quasi im early game die Goblins um schnell viel Schaden zu machen und zu blocken und late game die fetten Baloths. Als Nebenidee noch Landzerstören durch die Demolish (teuer) und den Ruinblaster. Manafixer Harrow, Khalni, Expedition Map.
Franz wurde gnadenlos überrollt. Ich konnte ihm immer den Mountain weghauen und er krankte an zuwenig Mana. Im Finale gegen Hiasis Blau/Schwarz Flying Deck (?). Eigentlich hatte ich mir in diesem Spiel keine Chancen ausgerechnet. Mein pool sehr durchwachsen und hätte ich nicht den Baloth gehabt als First Pick wäre ich bestimmt Weiss/Blau gegangen. Nunja… wie nicht anders zu erwarten verliere ich Spiel eins deutlich gegen die fliegende Übermacht. Spiel Zwei wird knapp gewonnen, da Hiasi sich nicht das Land aufbewahrt um seine Flieger per Landfall zu pushen. Spiel Drei gewinne ich dann auch noch überraschend (Relic Crush auf zwei Journey To Nowhere!).
Komisch, der gute erste Draft wird verloren und mit dem zweitem unzufriedenen Pool gewonnen.


PLANECHASE

Keine Atempause Geschichte wird gemacht… weiter gehts mit den Planechase Decks. Ich greif mir die Metallic Dreams! Schöne Scheisse, dreiviertel der Karten sind im Arsch, beschädigt, wahrscheinlich ein Produktionsfehler (was macht man da?). Egal. Die Planechase Idee ist zunächst recht witzig, da die Planechase Effekte alle betreffen und schnell um sich greifen. Doch im Laufe unserer vier Spiele wird mir das mehr und mehr zu anstrengend. Es gibt Planechase Karten die sind einfach zu stark und andere die nerven. Es geht darum eine starke Planechase Karte zu erwürfeln, die Decks sind von daher zweitrangig und zu schwach zusammengestellt. Die Zombies gewinnen zweimal, die Strike Force zweimal. Metallic Dreams wird fast immer Zweiter. Abschliessend bleibt zu sagen, dass das Planechase Format zunächst sehr witzig ist, sich schnell überspielt (oder lag das daran, dass es schon so spat war). Um 5 Uhr nachts wurde zusammengepackt und ein geiler Magic Abend beendet.


DRAFTDECKS:

Deck 1 (Rot Schwarz - Platz 2):
3 Plated Geopede
1 Stonework Puma
1 Bladetusk Boar
2 Shatterskull Giant
1 Goblin Shortcutter
1 Hellkite Charger
1 Hellfire Mongrel
1 Hagra Crocodile
1 Crypt Ripper
1 Vampire Lacerator

1 Punishing Fire
1 Zektar Shrine Expedition
2 Burst Lightning
1 Quest for the Gravelord
2 Hideous End
1 Mark of Mutiny

1 Blazing Torch

1 Chandra Ablaze

7 Swamp
9 Mountain
1 Teetering Peaks

Deck 2 (Rot Grün - Platz 1):

2 Goblin Bushwhacker
1 Territorial Baloth
1 Turntimber Basilisk
1 Greenweaver Druid
1 Vastwood Gorger
1 Goblin Shortcutter
1 Goblin Ruinblaster
1 Nissa’s Chosen
1 Warren Investigator
1 Rampaging Baloth
1 Bladetusk Boar

2 Demolish
2 Burst Lightning
1 Savage Silhouette
1 Relic Crush
1 Harrow
1 Baloth Cage Trap
1 Khalni Heart Expedition

1 Expedition Map
1 Spidersilk Net

1 Teetering Peaks
1 Turntimber Groove
1 Arid Mesa
8 Forest
6 Mountain

Planechase Deck: Metallic Dreams

Links die Links


Nein nein kein linkes Pamphlet gegen den blutsaugenden Kapitalismus der Welt, keine Angst. Die Links habe ich jetzt etwas übersichtlicher gestaltet, nachdem ich vermehrt gehört habe, das die Linkliste auf nebu33 oft benutzt wird um woanders hinzumagicen.

Links Englisch: Alle wichtigen englisch-sprachigen Magic Seiten.
Channel Fireball: Schöne, lange strategische Spielartikel. Oft von Magicspielern die ihr Handwerk sehr gut verstehen. Dort lernt man viel.
Deckcheck: Die neusten Decks von verschiedenen Turnieren. In letzter Zeit etwas wackelig was Updates angeht aber immer einen Besuch wert.
Magic Cards Info: Deutlich besser und übersichtlich als der Gatherer auf der offiziellen Magic Seite. Ein Muss!
Magic Draft - Le Bestiarie: Draften übern? Genau das kann man hier einstellen und ausprobieren.
Magic League: Dort unter Features - Magic Decks die neusten Turnier Sieger Decks. Immer uptodate!
MTG Salvation: Derzeit meiner Meinung nach die beste und allumfassenste Seite zum Thema Magic. In den Rumors immer die neusten News, unter Standard die besten Decks, sogar EDH Decks kann man sich hier anschauen. Highly Recommend!!!
Quit Speculation: Was kostet was? Welche Karte steigt im Preis, was soll man möglichst schnell kaufen? Hier gibt es Antworten.
TCG Player: Gute Artikel und alles rund um Magic.
Wikipedia - Magic: Wiki halt.
Wizards of the Coast: Das offizielle Organ. Daily MTG jeden Tag einen Besuch wert.

Links Deutsch: Interessante deutschsprachige Magic Portale
EDH Regeln: Hier die offiziellen EDH Spielregeln und weiter Links zum Thema.
GER Magic: Wo sind wann Turniere? Welche Promos bekommt man dort? Alles rund ums professionelles Turnierspiel Magic.
MTG Forum: Lange nicht so gut wie MTG Salvation aber ein deutschsprachiges Forum.
Planet MTG: Beste deutschsprachige Magic Seite. Schöne Turierberichte, Draftbesprechungen, Deckbuildings.

Links Videos: Oft findet man Turniervideos auf YouTube. Immer mal wieder Googlen ist da wohl angesagt.
EDH YouTube: Super Infovideos rund ums EDH Magic. Sehr schöne Deck-Constructions, fiese Combos und was EDH überhaupt ist.
The Magic Show YouTube: Tolles Videoportal rund um Magic, Die neusten Editionen, interessante Turnierberichte und Interviews. Nur zu empfehlen!

Morgen gehts an dieser Stelle mit den anderen Links weiter...

Albertplatzbattle zu Dritt 15.11.2009


Zu Dritt spielen ist wirklich schwer. Man hat quasi keine Ruhe sich auf irgendetwas einzustellen. Setzt man all seine Kraft darauf den Gegner (zumeist der Linke, der zunächst nur angegriffen werden darf) zu besiegen, fehlen im Lategame die Ressourcen um sich gegen die nächsten Attacken zu wehren. Sobald man mit Angriffen hartnäckig nervt, hat Spieler 3 genug Zeit sich vernünftig vorzubereiten auf den Endbattle, wenn er den so schlau ist und die Situation vernünftig einordnet und an die entscheidenden Spells festhält und diese Schläue haben wir alle drei nunmahl. So ist es dann oft so, dass Spieler 3 gewinnt. Ab und zu auch mal nicht, wenn einer genug Power aufbauen kann.
Trotzdem gab es einige schöne, spannende Spiele. So bekam Thomas seine Time Sieve Combo zweimal ins Rennen und sogar zweimal den Progenitus raus. Hiasis Engel wussten endlich mal zu überzeugen und auch die Elfen kontrollierten zuweilen beide Mitspieler. Bei mir überzeugten nur wirklich die Faeries. Ein Spiel besonders knapp mit nur einem Leben, wo Hiasi zu spät den Cloudtrasher zieht (er zeigte die Karte die er als nächstes gezogen hätte vor). Das GU Deck lief ganz ordentlich als ich endlich den Coatl richtig spielte.
Ein langer, intensiver, lustiger Abend, gepaart mit witzigen Geschichten von Thomas in Japan. Gewonnen hat überlegen Herr Hiasi (52 Punkte) von mir (40 Punkte) und Thomas (34 Punkte). Folgendermassen werden die Punkte vergeben: Sieger 4 Punkte, Zweiter 2 Punkte, Letzter 1 Punkt bei gespielten 18 Spielen.
Bis zum nächsten Battle, maybe ein Draft mit Prodig Wizard Franz?

Final Mono W Soldiers



4 Akrasan Squire
4 Elite Vanguard
4 Kazandu Blademaster
4 Knight of the White Orchid
3 Veteran Swordsmith
2 Kor Aeronaut

4 Path to Exile
4 Brave the Elements
4 Honor of the Pure
3 Conqueror's Pledge

2 Ajani Goldmane

22 Plains


Sideboard:
3 Veteran Armorsmith
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Devout Lightcaster
4 Celestrial Purge
1 Kor Aeronaut
1 Captain of the Wath
1 Day of Judgement

Rise of the Eldrazi


Release dates expected : 23rd to 25th April, 2010

Daniels EDH Bericht


Das hat doch einen eigenen Thread verdient ;)

***Zur the Enchanter vs. Teneb, the Harvester***

Letzten Dienstag haben Maddi (Zur) und ich (Teneb) unsere Generäle auf einander losgelassen:

Spiel 1 war mit Abstand das spannendste Spiel: Ich habe eine verdammt gute Starthand und kann nach wenigen Runden Visara discarden und exhumieren, womit ich Maddis Grand Arbiter Augustin IV zerstören und mit einen Animate Dead aus seinen Friedhof in meinen Reihen rekrutieren konnte. Maddi hält seine Kreas auf der Hand, spielt nach und nach Verzauberungen aus die er zieht und kann auch sein General nicht ausspielen. Ich ziehe zwar kein Mana nach, habe aber Boardcontrol, dresche Runde für Runde auf ihn ein und bin mir meines Sieges sicher, vor allem weil ich dank vieler Discarder immer wieder auf seine Hand schauen darf. Doch auf einmal kippen die Verhältnisse komplett: Maddi zieht und spielt ein Path auf Visara und kann somit endlich Zur ins Spiel bringen. Weitere Kreaturen folgen auf seiner Seite und er haut mir den übergelaufenen Grand Arbiter weg und greift immer schön weiter mit Zur an, bis er keine Verzauberungen mehr im Deck hat. Zwischendurch bringe ich meinen General ins Spiel, den ich aber direkt durch ein Cruel Edict opfern muß. Der Mann scheint jetzt auf alles was ich mache eine Antwort zu haben und so spiele ich ein Pox mit den Ziel Maddis Board etwas zu lichten, schneide mir aber letztendlich zu sehr durch die Länderzerstörung ins eigene Fleisch und er kann mich weiter ungehindert auf 0 runterkloppen.

***Zur 1 : Teneb 0***

Spiel 2 geht dafür relativ schnell: Mit einen Buried Alive begrabe ich Divinity of Pride, Reya und Iona. In der nächsten Runde bringe ich mit Dread Return Iona raus und bestimme Blau als nicht mehr für Maddi spielbar, der verbannt zwar diese ins Exil, realisiert aber 2 Runden später, daß er so gut wie nichts in seinen Deck spielen kann und fizzelt.

***Zur 1 : Teneb 1***

An Spiel 3 lief im großen und ganzen ähnlich wie Spiel 2, Iona wird reanimiert und ich wähle Weiß als nicht spielbar, Maddi fizzelt.

***Zur 1 : Teneb 2***

In Spiel 4 zieht Maddi schlecht, ich bringe Tombstalker, Nantuko Monastery und Treetop Village und haue ihn damit stupide tot.

***Zur 1 : Teneb 3***

Fazit:
EDH ist tatsächlich ein langsames Format, man hat sehr viel Zeit um alles in Ruhe aufzubauen. Im ersten Spiel z.B. kam die dramatische Wendung in Runde 17 bis 20 oder so.
Sensei's Divining Top ist der Hammer! Vorher nie gespielt und zum ersten mal in Action bei Maddi erlebt, sozusagen ein Brainstorm in Permanent. Überhaupt sind Karten die man öfters Nutzen kann in den Format zu bevorzugen.
Iona, Shield of Emeria ist ne Sau die das Spiel alleine gewinnen kann. Hasskarte zwar, macht aber den Spaß des Formats kaputt und sollte gebannt werden.
EDH macht wirklich spaß =)


P.S. Ich habe gerade gehört, daß wenn Iona das Spiel verlässt auch das Farbverbot aufgehoben wird. Nach etwas Recherche schnell festgestellt, daß das tatsächlich wahr ist: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=187516

Somit habe ich Spiel 2 & 3 völlig zu unrecht gewonnen und die Karte ist doch nicht so krass wie gedacht. Für einfarbige Decks natürlich immer noch tödlich, denn sobald die Fähigkeit procct, kann nicht mehr mit der bestimmten Farbe darauf reagiert werden.

Also wird Sie doch nicht gebannt ;)


Das EDH Experiment


Was kommt mir da zu Ohren? Das konnt ja niemand ahnen. Tatsächlich scheint der EDH Artikel auf nebu33 weitere Kreise zu ziehen als vorher erdacht. Endlich einmal ein Format alte in Ordnern verschimmelnde Rar-Karten zu spielen.
So berichtet Maddi das in Düdorf erste EDH Decks geboren wurden und sogar schon Spiele stattgefunden haben? Really amazing!
Ich meinerseits sitze auch schon seit drei Tagen an einem EDH Deck um die Düdorf Crew über Weihnachten zu challengen. Ist ja wirklich geil brauchbare EDH Karten bei MKM zu bestellen und dafür fast nichts zu bezahlen (circa 20 Karten für 2,44€).
Nun, ich werde folgenden General spielen: Experiment Kraj
Wieso den Kraj? Naja letztes mal in Düdorf ist mir dieser Kerl tatsächlich in Maddis Ordner aufgefallen. Abfällige Bemerkungen von Maddis Seiten führten dazu, dass mir der Kraj bei irgendeinem Deal untergejubelt wurde. Da ich zu der Zeit an einem Standard GU Deck bastelte, behielt ich Kraj im Hinterkopf. Da fiel mir noch ein, dass Daniel mir doch einen Tyrgon Predator gegeben hatte und fest stand: es kann nur der Kraj sein!
Seit gespannt was ich da zusammenbastel und schreibt doch bitte mal wie die EDH Spiele so sind und was welche Generäle mich über die Feiertage erwarten.

AlbertplatzDUELLbattle


Sonntag 18:00 Uhr, frischgestärkt mit Pizza starten Hiasi und ich unsere ersten offiziellen Zendikar Battles. Best of Three.

Game 1:
Mein improvisiertes GU Deck gegen Hiasis Nissa Mono G Elfen
Spiel 1: Ich verliere schnell vor allem gegen einen Terra Stomper gegen den ich nichts tun kann. 0:1
Spiel 2: Hiasi baut und baut Kreaturen auf. Ich schaue machtlos zu und sterbe am Overrun. 0:2
Spiel 3: Diesmal halte ich mich etwas besser. Ein 9/9 Scute Mob und ein Soaring Seacliff (Land, when enters the battlefield, target creature gains flying until end of turn) beenden das Geschehen. 1:2
Spiel 4: Massen an Viechern killen mich. 1:3

Game 2:
Mono W Soldiers gegen Mono B Vampires
Spiel 1: Hiasi haut mich auf unter 10 Leben, dann killt mich ein Guul Draz Vampire. 0:1
Spiel 2: Ich bau schneller Soldiers auf und zwei Devout Lightcaster clearen das Board. 1:1
Spiel 3: Ich bin zu langsam und wenn was liegt stirbt der Soldat am Malakir. 1:2
Spiel 4: Hiasi bekommt kein Land. 2:2
Spiel 5: Nighthawk mit Blade of the Bloodchief und diversen Countern drauf tötet mich. 2:3

Game 3:
BR Goblin Vampire gegen Jund Midrange
Spiel 1: Das erste mal das ich mich richtig ärger, da ich ein Bolt + Earthquake falsch spiele und dadurch verliere. 0:1
Spiel 2: Diesmal spiele ich es richtig. Hau Hiasi mit einen erste Runde Goblin Guide + zweite Runde Hellspark schnell auf 9 runter. Dann zwei Lightning Bolt und ein Earthquake. 1:1
Spiel 3: Wieder gewinnt eine Bolt. 2:1
Spiel 4: Ich bau schnell auf. Zwei Goblin Guide und ein Hellspark attakieren und Hiasi castet ein Volcanic Fallout! 2:2
Spiel 5: Ein 10/10 Thunder-Trash Elder killt mich weg. 2:3

Game 4:
5CC (Colour Control) gegen Mono W Angels
Spiel 1: Beide Decks brauchen länger um sich voll zu entfalten. Ein Cruel Ultimatum und Nicol Bolas Planeswalker killen. 1:0
Spiel 2: Vier meiner Kreaturen und Planeswalker in Oblivion Rings. Ein Maelstrom Archangel gespielt for free ein Esper Charm, das den O-Ring zerstört und einen Bogardan Hellkite zum Leben erweckt. 2:0
Spiel 3: Wieder der Maelstrom Archangel der einen Broodmate Dragon for free reinbringt. 3:0

Game 5:
Nach einigen Überlegungen probieren wir die BR Goblins gegen die Mono G Elfen aus.
Spiel 1: Burst Lightning + zweimal Bolt. 1:0
Spiel 2: Zwei schnelle Goblin Guide und Hellspark + Teetering Peeks. 2:0
Spiel 3: Hab Hiasi schon am Boden doch gibt ihm Nissa 6 Leben und ich kann nicht genug Direct Damage schiessen. 2:1
Spiel 4: Ich mulle einmal und sterbe am Overrun. 2:2
Spiel 5: Hiasi mullt zweimal. Gewinnen tut ein Nighthawk + Burst Lightning gekickt. 3:2

Game 6:
Nun also die Soldiers gegen die Elfen.
Spiel 1: Hiasi baut Elfen. Ich warte da ich ein Day of Judgment auf der Hand habe. Danach kommen zwei Conquerors Pledge und ein Honor. 1:0
Spiel 2: Soldiers + zwei Honor und zwei Brave the Elements. 2:0
Spiel 3: Gegen den Terra Stomper + Rampaging Baloths kann ich nichts machen. 2:1
Spiel 3: Viele Soldiers + zwei Honor beenden schnell. 3:1

Game 7:
GU gegen Mono B Vampire
Spiel 1: Schon wieder ein Nighthawk + Blade. 0:1
Spiel 2: Zwei Coatl gepusht vom Jace + ein Into the Roil. 1:1
Spiel 3: Das spiel gewinne ich was im nachhinein aber nicht richtig gespielt wurde, da die Sphinx of Jwar Isle shroud haben und ich sie eigentlich nicht mit Vines pushen kann. Zweimal greifen die Sphinx an, da ich ein Time Warp gespielt habe. 2:1
Spiel 4 und 5: Verliere ich beide wegen einem Nighthawk + Blade.

Im Ganzen ein gelungener Abend, obwohl 6,5 Stunden Magic schon sehr schlauchen. Einige Dinge bleiben festzuhalten: Hiasi hat nie Probleme die Nissas im Spiel zu halten. Er spielt Nocturnus und deckt immer ein Land auf ;) Blade of the Bloodchief ist eine Hammer Karte im Vampire Deck! Dem GU Deck fehlt etwas um Kreaturen rauszuhauen. Die Goblins sind schnell. Die Soldiers haben jetzt auch ein Gesicht.

Hier meine Decks (werden jetzt umgebaut):


GU

4 River Boa
4 Lorescale Coatl
2 Scute Mob
2 Sphinx of Lost Truths
1 Sphinx of Jwar Isle
1 Lotus Cobra
1 Rampaging Baloth
1 Great Sable Stag

2 Vines of Vastwood
4 Into the Roil
3 Ponder
4 Harrow
4 Negate
1 Time Warp

1 Garruk Wildspeaker
1 Jace Beleren

1 Misty Rainforest
2 Soaring Seacliff
9 Island
12 Forest


BR Goblins Vampires

2 Malakir Bloodwitch
3 Vampire Nighthawk
2 Bloodghast
2 Hell’s Thunder
4 Hellspark Elemental
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Guide

2 Burst Lightning
3 Earthquake
2 Sign in Blood
4 Lightning Bolt
4 Blightning

2 Teetering Peaks
2 Akoum Refuge
1 Dragonskull Summit
8 Mountain
11 Swamp


Mono W Soldiers


3 Akrasan Squire
3 Veteran Swordsmith
4 Elite Vanguard
4 Kazandu Blademaster
2 Knight of the White Orchid
1 Ranger of Eos

1 Day of Judgement
2 Harm’s Way
3 Conqueror’s Pledge
4 Brave the Elements
4 Honor of the Pure
4 Path to Exile

2 Ajani Goldmane

1 Emeria, the Sky Ruin
21 Plains

Sideboard:
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Ethersworn Canonist
4 Celestial Purge
3 Devout Lightcaster
3 Veteran Armorsmith
1 Captain of the Watch

EDH


Ich finde das klingt sehr interessant. Aber lest euch ersteinmal die Regeln durch (auch unter "Translation" auf deutsch): EDH Rules

Endlich könnte man mal fette Monster spielen!

Hier Beispiele wie EDH Decks aussehen könnten: EDH Video

Elder Dragon Highlander: There Can be Only One Hundred auf MTG Salvation









Wat nu mit den Soldaten?


Einigermassen erfolgreich spielte ich die letzten Monate ein recht starkes Soldier Deck rein Weiss mit einigen nervigen Aggro-Karten. Der Lorwyn Block noch aktuell konnte ich so einige legendäre Siege verbuchen (jetzt mal abgesehen von den Pleiten in Düdorf).
Key Cards u.a. Preeminent Captain, die Windbrisk Heights, Spectral Procession, etc.
Nun wollte ich aber unbedingt eine Standard ausgabe der Soldiers spielen. Zendikar brachte mir folgende Karten die überlegenswert erschienen: Brave the Elements, Conqueror's Pledge, Kazandu Blademaster, Kor Aeronaut, Kor Hookmaster, Kor Skyfisher und ein Land Emeria, the Sky Ruin.

Brave the Elements: Sehr gute Karte um meine Soldiers zu protecten oder sie quasi unblockbar zu machen und das alles für ein weisses Mana. Leider noch nicht genug getestet. Muss sich gegen das Harm's Way behaupten. Mal schauen.

Conqueror's Pledge: Für 5 Mana 6 1/1 soldier token! Sollte genug power geben besonders mit Honor of the pure oder Ajanis abilities. Einfacher zu casten als der Captain of the Watch.

die Kor's: Der Aeronaut gibt gekickt einer Kreatur zusätzlich Flying, der Skyfisher nimmt ein Permanent auf die Hand und der Hookmaster tappt was weg für zwei Runden. Probiert habe ich den Aeronaut und war auch recht zufrieden damit. Ein 2/2 Flieger der zusätzlich noch einer Kreature fliegend geben kann ist hilfreich. Skyfisher und Hookmaster (auch gerade in Kombination) muss noch geteste werden.

Kazandu: Ganz klar 4x für 2 Mana ein 2/2 First Strike, Vigiliance soldier ist ein 'Must Have'. Zusätzlich pumpen die sich noch gegenseitig.

Faszit: Wahrscheinlich sind die soldiers nicht mehr so stark wie mit Lorwyn block und es bedarf noch einigen Tests. Doch bestimmt können sie sich gegen Vampire (Devout Lightcaster, Celestrial Purge im sideboard) behaupten. Gegen Jund oder Elfen habe ich da allerdings noch meine Zweifel.

Ich werde das Deck posten sobald ich mir einigermassen sicher bin.



Albertplatzbattle


Einige wenige Worte zum Düdorf/Wien Battle in Hiasis neuer Stube am Albertplatz. Maddi hatte sich nun angekündigt einige Spielchen in Wien abzuhalten bevor es dann weiterging nach Prag. Nach einigem Terminhickhack (schliesslich waren Geburtstagsfeierlichkeiten geplannt) traf man sich am Donnerstag, den 15.10. zwecks Magicken.
Alle waren geladen um in Hiasis neuem Labor, hervorragend ausgerüstet mit einem spitzen Magictisch (Maddi war sichtlich beeindruckt), besonders die neuen Zendikar Karten auszuprobieren.
Meinereiner hatte sich am Vormittag noch ein RB Goblin Deck gebastelt und das W SoldierDeck standardisiert. Last minute Gast war dann sogar noch Thomas der mal wieder das Haus mit seinem Merfolk Deck rocken sollte.
Zwei Multigame Runden wobei ich direkt im Spiel Eins mit einem gecasteten Progenitus zu tun hatte.Bis dahin hatten sich meine Soldiers recht gut geschlagen und in Richtung Hiasi einigen Druck entwickelt. Spiel Zwei gewann unser Gast aus Düdorf mit seinen Bäumchen (?).
Danach nun endlich das Turnier. Hiasi spielte sein rein grünes Elfen/Token Deck mit Nissa, Maddi (falscherweise) sein Stoic Angel Deck, Thomas die nervige Merfolk Kombo und ich das rot schwarze Goblin/Blightning Deck. Zum Sieger wurde Thomas gekürt, der zweimal 2:0 gewinnen konnte, gegen meine Goblins aber den kürzeren zog (die vielen Removal!).
Danach gabs noch Teamspiele und Maddis und Hiasis Vampire wurden etwas getestet.
Ein gelungener schöner Abend, obwohl uns allen Franz seine wirbeligen Sprüche abgingen. Besonders in den Multirunden fehlten mir seine nervaufreibenden Diskussionen (hihi) und seine Unberechenbarkeit ;)
Faszit bleibt, dass Maddi und Daniel sich mal auf den Weg nach Wien machen müssen, dass Franz auf sein Cambridge scheisst, Thomas mal nicht nach Japan muss und Hiasi und ich uns mal vernünftig vorbereiten auf das geplannte "richtige" Wien meets Düsseldorf Battle am Albertplatz !!!

Meine TOP TEN Zendikar



demnächst... (erst nächste Woche)

Folgende Karten scheinen interessant:

WHITE:
Brave the Elements
Conqueror's Pledge
Day of Judgement
Journey to Nowhere
Kazandu Blademaster
Steppe Lynx
BLUE:
Mindbreak Trap
Rite of Replication
BLACK:
Bloodchief Ascension
Bloodgast
Disfigure
Gatekeeper of Malakir
Ob Nixilis, the Fallen
RED:
Burst Lightning
Goblin Guide
GREEN:
Harrow
Lotus Cobra
ARTIFACTS & LANDS:
Explorer's Scope
Fetch Lands

Etwas vergessen?

Priceless Treasures in ZEN packs !!!


unbedingt reinlesen!!! CLICK

PlanetMTG schreibt: "Die Gerüchte sind wahr. In manchen Zendikar-Boostern findet sich anstelle des Standardlands eine von über 90 verschiedenen Vintage-Karten. Dabei handelt es sich nicht um Nachdrucke, sondern um tatsächliche alte Karten."
"Inoffizielle Quellen sprechen davon, dass diese Schätze ziemlich selten auftauchen (genaue Zahlen widersprechen sich bislang) und im Spektrum von Candelabra of Tawnos bis hin zu Ancestral Recall liegen." (auch Moxe und Timetwister)

Mono White Soldier Deck



4 Elite Vanguard
2 Mirror Entity
4 Preeminent Captain
4 Captain of the Watch
1 Ranger of Eos
4 Veteran Armorsmith

4 Spectral Procession
4 Path to Exile
3 Harm's Way
4 Honor of the Pure

2 Elspeth
2 Ajani

4 Windbrisk Heights
18 Plains


From The Vault: Exiled



wizards.com

From the Vault: Exiled contains fifteen cards that have been banned or restricted at some point. You might guess that many of these cards have not been printed in quite a long time or that some of them would be very powerful, and you'd be right. However, that wasn't good enough for us, so eight of them have never-before-seen art. I'll show you some of that art today. From the Vault sets are printed in the current card frame using a special foiling process that is unique to the series. Eight of the cards have never before been printed in the current card frame, and seven of those have never previously been printed in foil.

Ein paar Bildchen:



Cooles Time Sieve/Time Walk Deck



8 Island
4 Plains
4 Swamp

1 Angelsong
4 Elsewhere Flask
4 Fieldmist Borderpost
4 Howling Mine
4 Kaleidostone
4 Mistvein Borderpost
3 Negate
4 Open the Vaults
4 Pollen Lullaby
2 Sleep
2 Tezzeret the Seeker
4 Time Sieve
4 Time Warp

Hier weiterlesen!

SLIVERS !!!!!!!


Unimaginable Destruction

Vicious, territorial, and able to share abilities, Slivers are nearly impossible to stop. This new and powerful, 60-card, all foil deck contains some of greatest Sliver cards from throughout Magic history, including several that have never been released in foil before!

Contents include:

* 60-card premium foil deck, including 5 rare cards and 1 mythic rare
* Exclusive Spindown(tm) life counter
* Foil deck box
* Strategy insert
* Magic "learn to play" guide

Premium Deck Series: Slivers will be available world-wide in English only, and will have a limited print run.

Each card will be a black bordered foil and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments where the original printings are still legal.

Deck Design and Development Team: Ken Nagle and Mike Turian
Release date: November 20, 2009
MSRP: $34.99


Images of Planechase


Look here ! Each of these game packs will be released September 4, 2009.

Multiplayer Mayhem
The Planechase plane cards introduce a groundbreaking new way to experience planeswalking. Through this innovative new kind of card, two or more players can battle each other across a variety of diverse worlds, each with its own unique effect on the game. These thrilling new conditions add a whole new layer of chaos, meaning the only thing you can count on is unpredictability.
* There will be four Planechase Game Packs released on September 4th, 2009: Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force, and Zombie Empire.
* Each game pack will contain 10 all-new plane cards, a ready-to-play 60-card deck, a six-sided planar die and a Planechase strategy insert with multiplayer rules.
* Each of the 60-card decks will include 8 rares, and will be composed of cards from throughout Magic's history - including a preview card from Zendikar.
* The 10 oversized plane cards comprise a planar deck. They feature all-new artwork depicting some of the more exotic realms of the Magic multiverse.
* Each of the cards in the 60-card decks will be black-bordered and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments where the original printings are still legal.
* Planechase release events will be held September 4-6, 2009. Watch magicthegathering.com this summer for details.

M10 - TOP THREE



Zwei eigentlich altbekannte auf Platz 03 und Platz 02.

Platz 03 bis Platz 01

Platz 03: Terror ähm... DOOM BLADE. Tötet jetzt auch Artifact Creatures und ist einfach eines der besten Removal. Punkt aus!

Platz 02: LIGHTNING BOLT is baaaack! 3 Schaden für ein Mana.

Platz 01: Spannung... Tusch. GARRUK WILDSPEAKER. Alle drei Fähigkeiten sind massiv geil. Spielentscheidend und ich ärger mich dass ich nicht so wirklich grün spiele. Man kann ja nicht alles haben ;)

M10 - TOP TEN (Platz 10 bis Platz 04)


Okay Magicer. hier meine ultimative vorläufige Top Ten aus der M10. Noch kann ich nicht genau sagen, ob es die ein oder andere karten geben wird die mich noch voll überzeugt. Nun ja dann mal los.

Platz 10.-04.

Tataaa auf Platz 10 wahrscheinlich eine meiner neuen Lieblingskarten: CAPTAIN OF THE WATCH. Jo die finde ich so richtig geil. Ein guter 3/3er der direkt drei 2/2er mitbringt und zusätzlich alle anderen Soldiers pusht. The return of Mono White (Soldiers).

Platz 09: PITHING NEEDLE. Stoppt jedes Kombo Deck! Man bedenke gegen mein Immortal Deck ;) oder man benenne 'Bitterblossom' oder jeden Planeswalker.

Platz 08 erobert sich eine blaue Karte. Eine blaue Karte??? Ja richtig, unzwar SLEEP. Denke Sleep ist wirklich wirkungsvoll. Quasi zwei turns ohne wirkliche Blocker, was nur echt böse sein kann. Gegen alle Weenies enorm nervig. Und ein Royal Assassin ärgert auch ;)

Platz 07: Der Nervsack überhaupt. Die Faerie Anti Karte: GREAT SABLE STAG. 3/3 uncounterbar, protection from blue and black. Ich hasse den Hirschelch!

Platz 06: BANESLAYER ANGEL. Jaja da muss man ja nichts mehr zu schreiben. Die wahrscheinlich teuerste Karte des Sets. Da werden selbst die Serra Angels zum schmückenden Beiwerk...

Platz 05: HARM'S WAY. Böse, böse... 2 damage werden prevented und jagen dem Gegner noch zwei Damage zu. Der Überraschungsmoment ist massiv, die Karte nur Uncommon. PLAYSET bitte!!!

Platz 04: AJANI GOLDMANE. Ajani oft getestet und für gut befunden, besonders die -1 Eigenschaft.

ZEN - Planeswalker?


Sorin und Chandra


Miau...


Visual spoiler complete und Zwei neue Katzen ;)

M10 - Colorless and Lands


Coat of Arms, Darksteel Colossus, Howling Mine, Pithing Needle, Platinum Angel und zwei Neue:

Magebane Armor - 3
Artifact - Equipment Rare
Equipped creature gets +2/+4 and loses flying.
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
Equip 2 (2: Attack to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
>>> Finde die jetzt nicht so hammer. Aber das muss man ausprobieren. (3/5)

Mirror of Fate - 5
Artifact Rare
{T}, Sacrifice Mirror of Fate: Choose up to seven face-up exiled cards you own. Exile all the cards from your library, then put the chosen cards on top of your library.
>>> Hmm... seh da noch kein Potential (2/5)

Die neuen Dual Länder muss man mal gespielt haben um sie besser bewerten zu können und das Gargoyle Castle ist einfach zu teuer.

Gargoyle Castle
Land Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
5, {T}, Sacrifice Gargoyle Castle: Put a 3/4 colorless Gargoyle artifact creature token with flying onto the battlefield.
>>> (1/5)

M10 - GREEN


Grün schiesst nun wirklich den Vogel ab. Ähnlich stark wie Weiß, wenn nicht sogar am Stärksten. Neben BoP, dem Elvish Piper und Overrun gibt es ziemlich fiese neue Karten:

Acidic Slime - 3GG
Creature - Ooze (Uncommon)
Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.)
When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.
2/2
>>> Ein Ooze das zerstört wenn es reinkommt. Net schlecht aber etwas teuer (3/5)

Elvish Archdruid - 1GG
Creature - Elf Druid (Rare)
Other Elf creatures you control get +1/+1.
{T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.
2/2
>>> Wird im jedem Elf Deck viermal zu finden sein! Pusht die Elfen und produziert massig Mana (5/5)

Great Sable Stag - 1GG
Creature - Elk (Rare)
Great Sable Stag can’t be countered.
Protection from blue and from black (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything blue or black.)
3/3
>>> Ein Elch gegen Schwarz/Blau (Faeries). Na danke schön ;( (5/5)

Kalonian Behemoth - 5GG
Creature - Beast (Rare)
Shroud
9/9
>>> Langweiliger Fattie. (2/5)

Lurking Predators - 4GG
Enchantment (Rare)
Whenever an opponent casts a spell, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, you may put that card on the bottom of your library.
>>> Etwas teueres Enchantment. Allerdings bestimmt sehr witzig. (2/5)

Master of the Wild Hunt - 2GG
Creature - Human Shaman (Mythic Rare)
At the beginning of your upkeep, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
{T}: Tap all untapped Wolf creatures you control. Each Wolf tapped this way deals damage equal to its power to target creature. That creature then deals damage equal to its power divided as its controller chooses among any number of those Wolves.
3/3
>>> Na klar. Jede Runde ein Wolf für lau, die dann auch noch Damage machen können und das alles für 4 Mana. Bombe!!! (5/5)

Might of Oaks - 3G
Instant (Rare)
Target creature gets +7/+7 until end of turn.
>>> Huch ein Instant. Sehr böse (4/5)

Protean Hydra - XG
Creature - Hydra (Mythic Rare)
Protean Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Protean Hydra, prevent that damage and remove that many +1/+1 counters from it.
Whenever a +1/+1 counter is removed from Protean Hydra, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the end step.
0/0
>>> Wie soll man die Hydra weg bekommen, wenn ihr immer neue Köpfe wachsen? (4/5)

M10 - RED


Rot bietet es viel altbekanntes und altbewährtes (Lightning Bolt, Fireball, Ball Lightning, Earthquake, Siege-Gang Commander, Warp World !).

Bogardan Hellkite - 6RR
Creature - Dragon (Mythic Rare)
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant)
Flying
When Bogardan Hellkite enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
5/5
>>> Der Hellkite ist wirklich eine Sau, nur kostet der Gute echt zuviel zum casten. (3/5)

Capricious Efreet - 4RR
Creature - Efreet (Rare)
At the beginning of your upkeep, choose target nonland permanent you control and up to two target nonland permanents you don't control. Destroy one of them at random.
6/4
>>> Hätte der Efreet noch Haste gehabt wäre der ne Bombe gewesen. So eher nicht so wirkungsvoll. (2/5)

Goblin Chieftain - 1RR
Creature - Goblin (Rare)
Haste
Other Goblin creatures you control get +1/+1 and have haste.
2/2
>>> Speed Speed und noch mal Speed mit dem neuen Goblin Master. Sehr viel besser als der Marshall (4/5)

Magma Phoenix - 3RR
Creature - Phoenix (Rare)
Flying
When Magma Phoenix is put into a graveyard from the battlefield, it deals 3 damage to each creature and each player.
{3}{R}{R}: Return Magma Phoenix from your graveyard to your hand.
3/3
>>> Ich kann mir schon gut vorstellen, dass es lustige Combos geben könnte mit dem Phoenix.. Muss getestet werden (3/5)

M10 - BLACK


Schwarz kommt meiner Meinung nach auch schlechter weg als Grün, Weiß oder Rot und nur etwas besser als Blau. Deathmark, Diabolic Tutor, Doom Blade (ex Terror), Duress oder Royal Assassin sind trotzdem gute Karten. Hier die neue Raren bzw. Mythic Raren:

Cemetery Reaper - 1BB
Creature - Zombie (Rare)
Other Zombie creatures you control get +1/+1.
{2}{B}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/2
>>> Grundsätzlich ein solider Zombie Lord. Nur hat es einen neuen Zombie Lord gebraucht? (3/5)

Sanguine Bond - 3BB
Enchantment (Rare)
Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
>>> Für 5 Mana ein Enchantment was nun wirklich weniger nützlich ist. (1/5)

Vampire Nocturnus - 1BBB
Creature - Vampire (Mythic Rare)
Play with the top card of your library revealed.
As long as the top card of your library is black, Vampire Nocturnus and other Vampire creatures you control get +2/+1 and have flying.
3/3
>>> Eigentlich ganz witzig und bestimmt nützlich gebe es mehr Vampire Creatures. Aber vielleicht bringt uns Zendikar ja mehr Vampire. (3/5)

Xathrid Demon - 3BBB
Creature - Demon (Mythic Rare)
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Xathrid Demon, then each opponent loses life equal to the sacrificed creature’s power. If you can’t sacrifice a creature, tap Xathrid Demon and you lose 7 life.
7/7
>>> Jo, definitiv besser as der Lord of the Pit! Ein Finisher par excellence und sehr wirkungsvoll im richtigen Deck (4/5)

M10 - ELK


Ein Elch geboren meine Feen zu nerven!

M10 - Spoiler fixed! BLUE


Heute BLUE:

Djinn of Wishes - 3UU
Creature - Djinn (Rare)
Flying
Djinn of Wishes enters the battlefield with three wish counters on it.
2{U}{U}, Remove a wish counter from Djinn of Wishes: Reveal the top card of your library. You may play that card without paying its mana cost. If you don't, exile it.
4/4
>>> Schöne Karte, gut durchdacht und die drei Wünsche an den Djinn müssen gut überlegt sein. Ponder hilft da sicherlich. Leider kostet so ein Wunsch natürlich etwas und somit wird der Djinn leider nicht so stark wie erwartet. (3/5)

Merfolk Sovereign - 1UU
Creature - Merfolk (Rare)
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
{T}: Target Merfolk creature is unblockable this turn.
2/2
>>> Der Lord ist besser da billiger zum rausbringen. Wer Merfolker mag ist bestimmt nicht unzufrieden. (3/5)

Sphinx Ambassador - 5UU
Creature - Sphinx (Mythic Rare)
Flying
Whenever Sphinx Ambassador deals combat damage to a player, search that player’s library for a card, then that player names a card. If you searched for a creature card that isn’t the named card, you may put it onto the battlefield under your control. Then that player shuffles his or her library.
5/5
>>> Viel zu teuer zum casten! (2/5)

Noch zu erwähnen das tolle Comeback von Polymorph. Ansonsten kommt BLUE leider sehr schlecht weg. kaum wirkliche Kontrol-Karten, schade.

M10 - 249 von 249 Spoiler fixed!


Hier kann man sich also die neuen M10 Karte in Ruhe anschauen. Beinahe stündlich kommen neue Karten hinzu. Zeit eine kleine Übesicht aufzustellen, sortiert nach Farben, nur neue Karten (keine Reprints oder als solche getarnt) und in erster Linie die Raren und Mythic Raren. Heute WHITE:

Baneslayer Angel - 3WW
Creature - Angel (Mythic Rare)
Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons
5/5
>>> Kostet genau so viel wie der Serra ist aber um einiges mächtiger. First Strike und Lifelink machen den Baneslayer imposant. Die Protection Funktion finde ich ziemlich albern. (Wertung: 5/5)

Guardian Seraph - 2WW
Creature - Angel (Rare)
Flying
If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage.
3/4
>>> naja... Ganz nett aber nichts besonderes. (2/5)

Indestructibility - 3W
Enchantment - Aura (Rare)
Enchant permanent
Enchanted permanent is indestructible.
>>> genau so eine Rare möchte man dann doch nicht im Booster finden. (2/5)

Lightwielder Paladin - 3WW
Creature - Human Knight (Rare)
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)
Whenever Lightwielder Paladin deals combat damage to a player, you may exile target black or red permanent that player controls.
4/4
>>> Den Lightwielder muss man ersteinmal rüber bekommen zum Gegner um die Damage zu machen und den Effekt zu spielen. (3/5)

Honor of the Pure - 1W
Enchantment (Rare)
White creatures you control get +1/+1
>>> Top! Besser als Crusade und etwas schlechter als Glorious Anthem, es sei denn man spielt Mono White. (5/5)

Silence - W
Instant (Rare)
Your opponents can't cast spells this turn. (Spells cast before this resolves are unaffected.)
>>> beendet sofort den gegnerischen Zug. Instant und kostet nur ein Mana! (3/5)

Captain of the Watch - 4WW
Creature - Human Soldier (Rare)
Vigilance
Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
3/3
>>> Ui. Bisher wohl eine der besten Karten im Set. White Soldier Token Decks werden aus der Erde spriessen, vorallem wenn der Lorwyn Block rausrotiert. Etwas teuer zum rausbringen, aber da gibt es ja tricks ;) (5/5)