Heute und morgen: http://www.ggslive.com/show.html
Top 16 Charlotte
Auf der dunklen Seite der Macht Teil 1
Nach einer Top15 bei Sealed Deck und einer Top8 Platzierung beim Draften, wollte ich eigentlich den nächsten Schritt als ProPlayer im GP Bochum tätigen. Stattdessen liege ich flach und Virenverseucht in meinem Bett, womit ich wiederum die Zeit habe ein paar Deckideen vorzustellen.
Ich habe nach langer Zeit Schwarz wiederentdeckt: Ich liebe es die Opfermechanismen der Farbe optimal auszunutzen und den Friedhof als zusätzliche Resource ansehen zu können ist eh fantastisch, weswegen ich 2 Standarddecks um genau diese Taktiken gebaut habe, wovon ich Euch hier das erste vorstellen will: Mimic Ramp.
Creatures (9):
2 Abyssal Persecutor (Liegt oft schon dank Explore in der 3. Runde und ist somit ein Monster in Sachen Kosten & Effektivität. Durch Flesh Allergy, Momentous Fall und Culling Dais sind genug Möglichkeiten ihn auch wieder los zu werden.)
1 Avenger of Zendikar (Ist vor allem in Kombination mit der Mimic Vat gedacht, ohne zwar spielbar, aber wenn er jede Runde 7+ Tokens produzieren kann, die bei jedem Land immer stärker werden...heilige Makkaroni!)
1 Grave Titan (Hab leider nur einen sonst würde ich 2 reintun. So schon ekelhaft stark mit seiner 10er Power für 6 Mana, produziert dieser pussierliche Zombie in einer Mimic Vat 6 Deathtouch Schaden + 4 Token...jede Runde.)
1 Mitotic Slime (Lückenfüller für den 2. Titan den ich noch nicht habe, trotzdem lustig den Gegner mit einer Armee Ooze tokens zu überrennen. Auch mit Necrotic Plague sehr gut, falls der Gegner viele Kreaturen draußen hat.)
4 Wurmcoil Engine (Das Herzstück unter den Kreaturen in diesem Deck: 6 Schaden oder ein totes Viech beim Gegner + 6 Leben. Aus der (den?) Mimic Vat heraus auch noch vor EOT geopfert liefert er 2 3/3er = mehr leben, mehr Schaden, mehr tote Viecher.)
Instants (7)
3 Doom Blade (Entfernt frühe Bedrohungen des Gegners, bestes Removal momentan, denn wer spielt aktuell schon Schwarz? Muharharhar.)
1 Momentous Fall (Was für ein Effekt! Und das noch Instant!!! Beispiel: Mimic Vat mit Wurmcoil Engine aktivieren, angreifen, Leben kriegen, Momentous Fall drauf, 2 Token produzieren, wieder 6 Leben kriegen UND 6 Karten ziehen - B I N G O. Nur halt schwer immer 2gg offen zu halten, aber dafür wird hier auch gerampt.)
3 Summoning Trap (Gegen Counter großartig, aber auch gegen nichtblaue Decks durchaus einsetzbar um die Hitter rauszusuchen.)
Sorceries (9)
3 Cultivate (Landspoiler, hilft uns rampen.)
3 Explore (Landspoiler und Carddraw)
3 Fleshallergy (Ihr ahnt worauf es hinausläuft: Hat man Mimic Vat draußen ist es uns wurscht, ob unsere Kreaturen draufgehen bzw. es sollte genug Tokenfutter da sein + Schaden.)
Enchantments (1)
1 Necrotic Plague (Killt einiges an Kreaturen des Gegners und bremst ihn beim ausspielen neuer.)
Artifacts (9)
3 Culling Dais (In Kombination mit Mimic Vat einfach großartig. Kreaturtoken mit Vat ausspielen, mit CD opfern und dabei Token produzieren. Und dann noch bei Bedarf Karten ziehen.)
2 Everflowing Chalice (Mana- und somit Tempospoiler. Auf 3 aufgeladen aktiviert es z.B. Mimic Vat im Alleingang.)
4 Mimic Vat (Hierum dreht sich das Deck. Es Erzeugt ja nicht nur Kopietoken der eigenen Kreaturen, sondern übernimmt auch z.B. eine doomgebladete Gegnerkreatur.)
Lands (25)
5 Forest
4 Khalni Garden (Erzeugt frühe Chumpblocker)
8 Swamp
4 Terramorphic Expanse
4 Verdant Catacombs
Sideboard (in Arbeit ;)
1 Consume the Meek (gegen schnelle Weenie Decks...hab leider nur eins momentan)
3 Grasp of Darkness (gegen Schwarze Decks kommen die für die Doom Blades rein)
3 Memoricide (wenn ich von Artifactremoval weiß, wird dieser effektiv entfernt)3 Nature's Claim (für die erfolgreiche Artefakt- und Verzauberungsentfernung)
1 Necrotic Plague
4 Vampire Hexmage (gegen Planeswalker und letztens auch sehr gut gegen Madde's Phylactery Lich)
PROs: Wenn die Mimic Vat Lock erstmal liegt, ist Schluß für den Gegner, der muß irgendwie die Vat los werden. Sollte er es schaffen, ist das zwar nicht toll, aber das Deck funktioniert dank seiner mächtigen Kreaturen auch so. In den Testspielen bisher hat sich die Wurmcoil Engine als die krasseste erwiesen, weil man dem Gegner direkt in mehreren Richtungen davoneilt (Boardkontrolle durch tokens, immenser Lebenszuwachs, Kreaturendezimierung/Lebensreduzierung beim Gegner)
CONs: Die Geschwindigkeit ist das a und o bei diesem Deck. Sollte man gegen ein nicht besonders schnelles Deck spielen, kein Problem. Aber (noch nicht getestet) schnelle Decks á la RDW, Goblins, Elves und WW könnten große Schwierigkeiten verursachen. Abgesehen davon, sollte man spätestens bis Runde 4 Ein Kreatur gefunden haben, sonst wirds ebenfalls Schwierig, aber das war bisher noch nicht wirklich ein Problem.
CHANGEs: Brauche ich in den ersten Runden mehr Schutz? Ich denke stark darüber nach 4 Overgrown Battlement reinzutun...aber was dafür raus? Ich habe bereits die Liste um 1 Doom Blade auf Kosten eines Explore ergänzt, um frühe Gefahren zu eliminieren, aber ich denke manchmal, dass ein Playset nicht schaden könnte. Könnte dafür z.B. ein Flesh Allergy enfernen, allerdings bin ich von der Synergie dieser Karte in diesem Deck begeistert...
Momentous Fall hat mir bei einen Spiel ohne die Vat den Arsch gerettet, sollte ich da mehr von reintun?...es gibt also noch einiges an feintuning zu leisten bei diesem Deck.
FUTURE PROSPECTs: Frank Lepore, auf dessen Bericht über das Potenzial von Mimic Vat Maggu vor kurzen hingewiesen hat, entwickelte ebenfalls eine recht ähnliche Liste wie ich gestern entdeckt hab (isch hatte schon früher die Idee, isch schwör). Die Sign in Blood in seiner Liste halte ich aber um einiges Schwächer als die Culling Dais in combo mit der Vat.
Darüber hinaus entstehen immer mehr Listen um die wirklich sehr starke Karte Mimic Vat herum wie z.B. MomoB Control, die völlig ohne eigene Kreaturen auskommt - und da wird noch so einiges kommen!
totalmassconfusion
Standard: UW Control
Das eindeutigste Voting aller Zeiten ;) Mein UW Control werde ich jetzt also etwas vorstellen.
Creatures (9):
3 Baneslayer Angel (Wieso nur 3 BSA und nicht klassisch 2 BSA? Hauptsächlich da ich denke das derzeitige Standard Format spielt zu wenig Removal. In Rot tötet BSA ein Flame Slash oder ein gekicktes Burst Lightning. Grün und Blau sind nach wie vor schwach besetzt betreff Removal bzw. spielt die keiner. Schwarz hat viele Removal wird nur derzeit - da ziemlich schwach bei SOM - wenig gespielt. Grün dominiert das Meta und da ist ein 5/5 Flieger mit Lifelink Gold wert. 3of da ich meinen 5Mana Slot nicht überfüllen wollte.)
4 Wall of Omens (WoO finde ich immer noch supergeil. Blockt frühe Angreifer, ersetzt sich quasi selbst und super mit Sun Titans Ability.)
2 Sun Titan (War zunächst nicht überzeugt vom Sun Titan, doch habe ihn jetzt häufiger gespielt immer mit sehr viel Erfolg. Holt entweder WoO, Ratchet Bomb oder Jace Beleren. Wenn notwenig auch mal ein Tectonic Edge oder ein Journey to Nowhere. Bin nun wirklich zu 100% überzeugt spiele allerdings nur 2of da sechs Mana doch ziemlich viel)
Planeswalker (7):
3 Jace, the Mind Sculptor (Was soll ich da schreiben. Meiner Ansicht nach eine der stärksten Karten je geprinted von MTG. Storm wenn man etwas sucht z.B. DoJ, -1 wenn eine starke Kreatur des Gegners nervt und +2 um Ultimate zu gehen!)
2 Jace Beleren (Ja der kleine Jace ist immer sehr sinnvoll und nützlich. Zieht einfach Karten und verschafft so einen immensen Vorteil und schönes Ziel für den Sun Titan.)
2 Gideon Jura (Lange habe ich überlegt ob Gideon als 2of oder einfach gespielt werden soll. Mein Meta ist sehr Kreaturenlastig und da hilft er immer wieder. Schützt die Jaces, killt zumeist einen nervigen Angreifer und schafft es sogar nach einem DoJ selber massiv Schaden zu machen. Sowohl Elspeth Tirel als auch Venser halte ich für derzeit schwächer.)
Artifact (2):
2 Ratchet Bomb (Einfach saunützlich gegen Weenie Decks ala Elves, Goblins oder auch Token in jeder Form.)
Sorceries (8):
4 Preordain (Preordain ist einfach geschaffen für das Deck. Fast immer zieht sie mir ein Land wenn ich viele Länder brauche - deswegen auch keine Everflowing Chalice im Deck - und sucht mir schnelle Removal und Counter. Spielt die Karte ihr werdet sie lieben!)
4 Day of Judgment (MassRemoval...)
Instants (6):
4 Mana Leak (Frühe Counter sind wichtig vorallem wenn gegen Weenie Decks keine WoO in der Hand. Ich weiss Countermässig bin ich mit nur 4 Mana Leak etwas dünn besetzt doch irgendwie kann ich mich nicht entscheiden ob Deprive oder Cancel und deswegen spiele ich die nicht. Im Sideboard dann noch Negates und Flashfreezes versteht sich.)
2 Condemn (Hmm... kein PtE aber bekämpft nervige Attacker. Leider kann man damit keine Fauna Shaman killen aber für solche Fälle spiele ich...)
Enchantments (2):
2 Journey to Nowhere (Viele UWler schwören auf Oust mit dem Jace 2.0 Effekt. Ich mag es einfacher und spiele für Nicht-Attack-Kreaturen den JtN. Auch gut mit Sun Titan.)
Lands (26):
3 Seachrome Coast
3 Tectonic Edge
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
6 Island
6 Plains (Einfacher ruhiger Manapool. Mystifying Maze wäre eine Überlegung wert. Fetch-Länder ebenfalls. Aber ich bin mit der Manabase zufrieden)
Sideboard (in Arbeit...):
2 Celestial Purge (gegen R/B)
1 Condemn
1 Volition Reins (gegen Planeswalker)
3 Negate
4 Flashfreeze (gegen R/G)
1 Baneslayer Angel
1 Jace Beleren
2 Kor Firewalker (gegen RDW)
PROs: Control spielen macht einfach Spass auch wenn man gegen Heavy Aggro Decks oft auch Spiele schnell verlieren kann. Viele Karten in Synergie zueinander aber immer in neuen Situationen, die man aber alle irgendwie dann doch lösen kann auch wenn es für einen Moment aussichtslos ausschaut.
CONs: Gegen Aggro kein DoJ zu ziehen bedeutet einen schnellen Tod. Spiele können sehr lang werden und man muss die Nerven behalten wenn man mal unter 5 Leben ist und dann erst das DoJ kommt. Man kann sich schnell wieder stabilisieren mit dem BSA. Man braucht Geduld, muss konzentriert spielen und viel Denken ;)
CHANGEs: Mein Hauptgedanke geht in Richtung: Mehr Counter? Welche Counter? Ist Turn Aside womöglich eine Option? Eigentlich dreht sich alles immer nur um die Counter. Mehr weniger? Kreaturenmässig ist der Frost Titan in aller Munde und der Sea Gate Oracle auch eine gute Wahl z.B. anstatt von WoO, die mir allerdings besser gefallen mit 4 toughness. Sunblast Angel mit Gideon? Bisserl teuer. Preordain hat viele Carddraw Probleme gelöst und lässt mich Everflowing Chalice entbehren. Removal sind derzeit sehr viele drinnen bei bedarf nutze ich dort das Sideboard. Folgende Karten sind noch interessant:
Revoke Existence (gegen Artifakte)
Leyline of Sanctity (gegen RDW)
Leonin Arbiter (gegen Titan Ramp)
Luminarch Ascension
Turn Aside
Linvala, Keeper of Silnce (gegen Fauna Shaman)
Spreading Seas (gegen Valakut)
Oust
Wumcoil Engine
Creatures (9):
3 Baneslayer Angel (Wieso nur 3 BSA und nicht klassisch 2 BSA? Hauptsächlich da ich denke das derzeitige Standard Format spielt zu wenig Removal. In Rot tötet BSA ein Flame Slash oder ein gekicktes Burst Lightning. Grün und Blau sind nach wie vor schwach besetzt betreff Removal bzw. spielt die keiner. Schwarz hat viele Removal wird nur derzeit - da ziemlich schwach bei SOM - wenig gespielt. Grün dominiert das Meta und da ist ein 5/5 Flieger mit Lifelink Gold wert. 3of da ich meinen 5Mana Slot nicht überfüllen wollte.)
4 Wall of Omens (WoO finde ich immer noch supergeil. Blockt frühe Angreifer, ersetzt sich quasi selbst und super mit Sun Titans Ability.)
2 Sun Titan (War zunächst nicht überzeugt vom Sun Titan, doch habe ihn jetzt häufiger gespielt immer mit sehr viel Erfolg. Holt entweder WoO, Ratchet Bomb oder Jace Beleren. Wenn notwenig auch mal ein Tectonic Edge oder ein Journey to Nowhere. Bin nun wirklich zu 100% überzeugt spiele allerdings nur 2of da sechs Mana doch ziemlich viel)
Planeswalker (7):
3 Jace, the Mind Sculptor (Was soll ich da schreiben. Meiner Ansicht nach eine der stärksten Karten je geprinted von MTG. Storm wenn man etwas sucht z.B. DoJ, -1 wenn eine starke Kreatur des Gegners nervt und +2 um Ultimate zu gehen!)
2 Jace Beleren (Ja der kleine Jace ist immer sehr sinnvoll und nützlich. Zieht einfach Karten und verschafft so einen immensen Vorteil und schönes Ziel für den Sun Titan.)
2 Gideon Jura (Lange habe ich überlegt ob Gideon als 2of oder einfach gespielt werden soll. Mein Meta ist sehr Kreaturenlastig und da hilft er immer wieder. Schützt die Jaces, killt zumeist einen nervigen Angreifer und schafft es sogar nach einem DoJ selber massiv Schaden zu machen. Sowohl Elspeth Tirel als auch Venser halte ich für derzeit schwächer.)
Artifact (2):
2 Ratchet Bomb (Einfach saunützlich gegen Weenie Decks ala Elves, Goblins oder auch Token in jeder Form.)
Sorceries (8):
4 Preordain (Preordain ist einfach geschaffen für das Deck. Fast immer zieht sie mir ein Land wenn ich viele Länder brauche - deswegen auch keine Everflowing Chalice im Deck - und sucht mir schnelle Removal und Counter. Spielt die Karte ihr werdet sie lieben!)
4 Day of Judgment (MassRemoval...)
Instants (6):
4 Mana Leak (Frühe Counter sind wichtig vorallem wenn gegen Weenie Decks keine WoO in der Hand. Ich weiss Countermässig bin ich mit nur 4 Mana Leak etwas dünn besetzt doch irgendwie kann ich mich nicht entscheiden ob Deprive oder Cancel und deswegen spiele ich die nicht. Im Sideboard dann noch Negates und Flashfreezes versteht sich.)
2 Condemn (Hmm... kein PtE aber bekämpft nervige Attacker. Leider kann man damit keine Fauna Shaman killen aber für solche Fälle spiele ich...)
Enchantments (2):
2 Journey to Nowhere (Viele UWler schwören auf Oust mit dem Jace 2.0 Effekt. Ich mag es einfacher und spiele für Nicht-Attack-Kreaturen den JtN. Auch gut mit Sun Titan.)
Lands (26):
3 Seachrome Coast
3 Tectonic Edge
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
6 Island
6 Plains (Einfacher ruhiger Manapool. Mystifying Maze wäre eine Überlegung wert. Fetch-Länder ebenfalls. Aber ich bin mit der Manabase zufrieden)
Sideboard (in Arbeit...):
2 Celestial Purge (gegen R/B)
1 Condemn
1 Volition Reins (gegen Planeswalker)
3 Negate
4 Flashfreeze (gegen R/G)
1 Baneslayer Angel
1 Jace Beleren
2 Kor Firewalker (gegen RDW)
PROs: Control spielen macht einfach Spass auch wenn man gegen Heavy Aggro Decks oft auch Spiele schnell verlieren kann. Viele Karten in Synergie zueinander aber immer in neuen Situationen, die man aber alle irgendwie dann doch lösen kann auch wenn es für einen Moment aussichtslos ausschaut.
CONs: Gegen Aggro kein DoJ zu ziehen bedeutet einen schnellen Tod. Spiele können sehr lang werden und man muss die Nerven behalten wenn man mal unter 5 Leben ist und dann erst das DoJ kommt. Man kann sich schnell wieder stabilisieren mit dem BSA. Man braucht Geduld, muss konzentriert spielen und viel Denken ;)
CHANGEs: Mein Hauptgedanke geht in Richtung: Mehr Counter? Welche Counter? Ist Turn Aside womöglich eine Option? Eigentlich dreht sich alles immer nur um die Counter. Mehr weniger? Kreaturenmässig ist der Frost Titan in aller Munde und der Sea Gate Oracle auch eine gute Wahl z.B. anstatt von WoO, die mir allerdings besser gefallen mit 4 toughness. Sunblast Angel mit Gideon? Bisserl teuer. Preordain hat viele Carddraw Probleme gelöst und lässt mich Everflowing Chalice entbehren. Removal sind derzeit sehr viele drinnen bei bedarf nutze ich dort das Sideboard. Folgende Karten sind noch interessant:
Revoke Existence (gegen Artifakte)
Leyline of Sanctity (gegen RDW)
Leonin Arbiter (gegen Titan Ramp)
Luminarch Ascension
Turn Aside
Linvala, Keeper of Silnce (gegen Fauna Shaman)
Spreading Seas (gegen Valakut)
Oust
Wumcoil Engine
Pricecheck 25.10.2010
01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 - 26.00
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 - 18.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 - 19.00 (+1.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 - 16.00 (-2.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 - 11.50
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00 - 4.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50 - 3.00
Mimic Vat 2.50
Hand of the Praetors 2.20
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 - 18.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 - 19.00 (+1.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 - 16.00 (-2.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 - 11.50
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00 - 4.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50 - 3.00
Mimic Vat 2.50
Hand of the Praetors 2.20
GGS Live in Toronto Stream
Keinen Bock auf Tatort? Noch genug Power Magic zu guckn? Heute GGS Live in Toronto Stream!
http://www.ggslive.com/show.html
http://www.ggslive.com/show.html
Albertplatzzockn. Wow... Das war EPIK !!!
24.10.2010 Magic zu Viert aufm Albertplatz (Hiasi, ThomasH, ThomasW und icke). 8 Stunden Magic von 19:00 bis 3:00 Uhr.
So haben sich meine Decks geschlagen:
Standard:
UW Control. Super Performance. Es macht einfach wahnsinnig Spass das UW Control Deck zu spielen. Man findet auf fast jede Aktion des Gegners eine Antwort. Karte des Abends: Preordain
Mono W Metalcraft. Oftmaliges Mulligan war nötig um die passende Burner-Hand zu haben. Besonders die frühe Memnite/Glint Hawk Combo bringt entscheidenden Vorsprung. Metalcraftet man dann möglichst schnell kann es für den Gegner sehr schnell sehr eng werden. Turn 4 Wins sind immer möglich. Karte des Abends: Tempered Steel
Mono R Goblins. Überraschend starke Performance mit 4 Turn Kills en masse. Es ist einfach sauschnell! Probieren wollte ich vor allem den Spikeshot Elder und er ist supergut! Ein Teetering Peaks als 3/1 attakieren und gleichzeitig 3 Punkte Damage machen sind grandios. Karte des Abends: Spikeshot Elder
Mono B Control (Fun). "Fun" bedeutet, dass es sich nicht wirklich um ein Turnierfähiges Deck handelt. Ausprobieren wollte ich Mimic Vat und Wurmcoil Engine und beide Karten sind schlichtweg Beaster! Ein "imprinteter" Wurmcoil gibt einfach jede Runde 6 Leben wenn man die 3 Mana zum tappen bereit hält. Karte des Abends trotzdem Sorin Markov
Extended:
Mono W Weenies. Nur gespielt im Teamplay und nicht zu hundert Prozent überzeugt. Klar massiv Kreaturen aber Students und Figures gleichzeitig pumpen zu müssen kann sehr Manaintensiv werden.
UB Faeries. Endlich mal wieder die Faeries ;) Sehr controllig und sehr viele Counter. Bittere Niederlage gegen Mono B Vampire (mit 4 Doom Blade Main ohne Sideboard und keine Länder gezogen) Aber schon lustig den Gegner mit Countern daran zu hindern den eigenen Abyssal Persecutor zu töten ;)
Bant Doran Aggro (Fun). Auch nur im Multiplayergame getestet. Entschied die Partie mit einem Doran + Doppel Exalted und +3 von Elspeth Fliegend + Rafiq = 20 Damage!
Gegen Hiasi hatte ich drei Epik Games. Eine Situation sei hier kurz vorgestellt um einem wahnwitzigen Spielfehler meinerseits :(
Ich UW Control Jace 2.0 geht ins Ultimate. Hiasi spielt Mono W Knights und ich kann mit allen Eventualitäten umgehen (Bounce Knights, Counter Schaden etc.) übersehe dabei vollkommen Ajani Goldmane der sich schon auf 8 Counter hochgepusht hatte.
Nun Jace 2.0 geht Ultimate und Hiasi hat nur noch eine Karte in der Library. Er zieht die Karte, aktiviert Ajani Goldmane zu einem 31/31 Avatar. Ich habe 2 Wall of Omens im Spiel und genug Mana um beide Colonnades zu aktivieren (also eigentlich Blocker genug). Er zieht BRAVE THE ELEMENTS! gibt protection von White und tötet mich im letzten Turn !!! Hinzu kommt das ich Hiasi grosskotzig einige Runden vorher das Brave hab ziehen lassen obwohl mit Jace 2.0 gesehen da er ja keine Kreaturen mehr hatte. Böse, böse...
Ebenfalls einige coole Games mit dem Goblin Deck. Jedesmal entschieden mit dem Lightning Bolt on Top wenn der Gegner auf 3 Leben ;) Oder ein Etched Champion mit Tempered Stell mit 8 Steel Overseer Countern unblockbar zusammen mit dem fliegenden Glint Hawk auf 14 Damage mit zusätzlichen 4 Damage vom Molten-Tail Masticore.
War sehr lustig und intensiv ;)
So haben sich meine Decks geschlagen:
Standard:
UW Control. Super Performance. Es macht einfach wahnsinnig Spass das UW Control Deck zu spielen. Man findet auf fast jede Aktion des Gegners eine Antwort. Karte des Abends: Preordain
Mono W Metalcraft. Oftmaliges Mulligan war nötig um die passende Burner-Hand zu haben. Besonders die frühe Memnite/Glint Hawk Combo bringt entscheidenden Vorsprung. Metalcraftet man dann möglichst schnell kann es für den Gegner sehr schnell sehr eng werden. Turn 4 Wins sind immer möglich. Karte des Abends: Tempered Steel
Mono R Goblins. Überraschend starke Performance mit 4 Turn Kills en masse. Es ist einfach sauschnell! Probieren wollte ich vor allem den Spikeshot Elder und er ist supergut! Ein Teetering Peaks als 3/1 attakieren und gleichzeitig 3 Punkte Damage machen sind grandios. Karte des Abends: Spikeshot Elder
Mono B Control (Fun). "Fun" bedeutet, dass es sich nicht wirklich um ein Turnierfähiges Deck handelt. Ausprobieren wollte ich Mimic Vat und Wurmcoil Engine und beide Karten sind schlichtweg Beaster! Ein "imprinteter" Wurmcoil gibt einfach jede Runde 6 Leben wenn man die 3 Mana zum tappen bereit hält. Karte des Abends trotzdem Sorin Markov
Extended:
Mono W Weenies. Nur gespielt im Teamplay und nicht zu hundert Prozent überzeugt. Klar massiv Kreaturen aber Students und Figures gleichzeitig pumpen zu müssen kann sehr Manaintensiv werden.
UB Faeries. Endlich mal wieder die Faeries ;) Sehr controllig und sehr viele Counter. Bittere Niederlage gegen Mono B Vampire (mit 4 Doom Blade Main ohne Sideboard und keine Länder gezogen) Aber schon lustig den Gegner mit Countern daran zu hindern den eigenen Abyssal Persecutor zu töten ;)
Bant Doran Aggro (Fun). Auch nur im Multiplayergame getestet. Entschied die Partie mit einem Doran + Doppel Exalted und +3 von Elspeth Fliegend + Rafiq = 20 Damage!
Gegen Hiasi hatte ich drei Epik Games. Eine Situation sei hier kurz vorgestellt um einem wahnwitzigen Spielfehler meinerseits :(
Ich UW Control Jace 2.0 geht ins Ultimate. Hiasi spielt Mono W Knights und ich kann mit allen Eventualitäten umgehen (Bounce Knights, Counter Schaden etc.) übersehe dabei vollkommen Ajani Goldmane der sich schon auf 8 Counter hochgepusht hatte.
Nun Jace 2.0 geht Ultimate und Hiasi hat nur noch eine Karte in der Library. Er zieht die Karte, aktiviert Ajani Goldmane zu einem 31/31 Avatar. Ich habe 2 Wall of Omens im Spiel und genug Mana um beide Colonnades zu aktivieren (also eigentlich Blocker genug). Er zieht BRAVE THE ELEMENTS! gibt protection von White und tötet mich im letzten Turn !!! Hinzu kommt das ich Hiasi grosskotzig einige Runden vorher das Brave hab ziehen lassen obwohl mit Jace 2.0 gesehen da er ja keine Kreaturen mehr hatte. Böse, böse...
Ebenfalls einige coole Games mit dem Goblin Deck. Jedesmal entschieden mit dem Lightning Bolt on Top wenn der Gegner auf 3 Leben ;) Oder ein Etched Champion mit Tempered Stell mit 8 Steel Overseer Countern unblockbar zusammen mit dem fliegenden Glint Hawk auf 14 Damage mit zusätzlichen 4 Damage vom Molten-Tail Masticore.
War sehr lustig und intensiv ;)
Price check 20.10.2010
01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 (-4.50)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 (-2.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 (-1.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 (-3.00)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50
Alle Planeswalker fallen! Koth nur spielbar in RDW und es geht auch ohne. Elspeth und Venser finden nicht wirklich ein zuhause, obwohl ich ja glaube, das Venser underrated ist. Mox bleibt ein 2of in Decks und wieso der Masticore fällt was ich nicht?
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 (-2.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 (-1.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 (-3.00)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50
Alle Planeswalker fallen! Koth nur spielbar in RDW und es geht auch ohne. Elspeth und Venser finden nicht wirklich ein zuhause, obwohl ich ja glaube, das Venser underrated ist. Mox bleibt ein 2of in Decks und wieso der Masticore fällt was ich nicht?
GerMagic ist tot
Es ist soweit, Wizards hat's geschafft.
Im Rahmen der aktuellen WPN-Änderungen läuft meines Erachtens derart viel verkehrt, dass ich mir denke, wieso noch weitermachen. Ich werde kein Spiel unterstützen, dass seine Spieler nicht unterstützt. Ergo werde ich effektiv ab nächsten Freitag sämtliche Aktivitäten rund um GerMagic.de einstellen, sämtliche Webseiten off nehmen (ja, auch die) und das war es. So wie ab kommenden Dezember viele Spieler-betriebene Communities ihre Turnier-Aktivitäten einstellen, so werde ich diese einstellen...
http://www.germagic.de
http://www.deckcheck.net
Im Rahmen der aktuellen WPN-Änderungen läuft meines Erachtens derart viel verkehrt, dass ich mir denke, wieso noch weitermachen. Ich werde kein Spiel unterstützen, dass seine Spieler nicht unterstützt. Ergo werde ich effektiv ab nächsten Freitag sämtliche Aktivitäten rund um GerMagic.de einstellen, sämtliche Webseiten off nehmen (ja, auch die) und das war es. So wie ab kommenden Dezember viele Spieler-betriebene Communities ihre Turnier-Aktivitäten einstellen, so werde ich diese einstellen...
http://www.germagic.de
http://www.deckcheck.net
Elves gewinnen Baltimore!
Elves
A Standard Magic deck, by Jacob Baugh
1st place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Nashville, Tennessee, United States on 2010-10-17
As reported at http://www.starcitygames.com/
Maindeck:
Artifacts
3 Eldrazi Monument
Creatures
4 Arbor Elf
4 Elvish Archdruid
4 Fauna Shaman
4 Joraga Treespeaker
4 Joraga Warcaller
4 Llanowar Elves
3 Nissa's Chosen
2 Sylvan Ranger
4 Vengevine
Legendary Creatures
3 Ezuri, Renegade Leader
Planeswalkers
3 Nissa Revane
Lands
4 Oran-Rief, the Vastwood
14 Forest
Sideboard:
3 Brittle Effigy
3 Acidic Slime
2 Tajuru Preserver
4 Leyline of Vitality
1 Ezuri, Renegade Leader
2 Genesis Wave
A Standard Magic deck, by Jacob Baugh
1st place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Nashville, Tennessee, United States on 2010-10-17
As reported at http://www.starcitygames.com/
Maindeck:
Artifacts
3 Eldrazi Monument
Creatures
4 Arbor Elf
4 Elvish Archdruid
4 Fauna Shaman
4 Joraga Treespeaker
4 Joraga Warcaller
4 Llanowar Elves
3 Nissa's Chosen
2 Sylvan Ranger
4 Vengevine
Legendary Creatures
3 Ezuri, Renegade Leader
Planeswalkers
3 Nissa Revane
Lands
4 Oran-Rief, the Vastwood
14 Forest
Sideboard:
3 Brittle Effigy
3 Acidic Slime
2 Tajuru Preserver
4 Leyline of Vitality
1 Ezuri, Renegade Leader
2 Genesis Wave
Price Check 16.10.2010
Preise beiben stabil...
01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 (-1)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 (-1.50)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 (-1)
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00
01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 (-1)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 (-1.50)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 (-1)
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00
Mirrodin Besieged
Spätestens zum Mirrodin Besieged Prerelease Event (Release Date February 4, 2011) musst Du Dich entscheiden. Du solltest wissen auf welche Seite Du Dich schlägst, wenn es um die Zukunft Mirrodins geht. Enthaltungen gibt es nicht, denn die Wahl Deiner Waffen hängt von der Zugehörigkeit zu einer Fraktion ab.
Price Check 10.10.2010
Update MKM erster Verkäufer +10, English, Aufgerundet
01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 (+2)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 (+4)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 (+1)
Hand of the Praetors 2.50 !!!
Meine Einschätzung: Unbedingt sofort Molten-Tail Masticore und Wurmcoil Engine kaufen! Gesehen habe ich ein Mono R Deck mit beiden und Koth was wohl ziemlich rockt! Den Masticore gab es heute um 20 Uhr noch für 11€ nun steht der schon bei 15€.
Elspeth und Venser seh ich weiter fallen. Besonders Venser hat immer noch kein Deck gefunden so wirklich.
Mox Opal seh ich eigentlich auch etwas billiger, da bisher nur als 2drop in Metalcraft Decks.
Ratchet Bomb ist supergut. Habe damit selber gespielt und die wird teurer werden.
Hand of Praetors steigt nur wegen der Infect Decks (die sich aber nicht durchsetzen werden). Meine Top Sleeper nach wie vor: Etched Champion und Mimic Vat. Nach Maddis Performance heute am Abend sieht der Grand Architect noch sehr gut aus.
01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 (+2)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 (+4)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 (+1)
Hand of the Praetors 2.50 !!!
Meine Einschätzung: Unbedingt sofort Molten-Tail Masticore und Wurmcoil Engine kaufen! Gesehen habe ich ein Mono R Deck mit beiden und Koth was wohl ziemlich rockt! Den Masticore gab es heute um 20 Uhr noch für 11€ nun steht der schon bei 15€.
Elspeth und Venser seh ich weiter fallen. Besonders Venser hat immer noch kein Deck gefunden so wirklich.
Mox Opal seh ich eigentlich auch etwas billiger, da bisher nur als 2drop in Metalcraft Decks.
Ratchet Bomb ist supergut. Habe damit selber gespielt und die wird teurer werden.
Hand of Praetors steigt nur wegen der Infect Decks (die sich aber nicht durchsetzen werden). Meine Top Sleeper nach wie vor: Etched Champion und Mimic Vat. Nach Maddis Performance heute am Abend sieht der Grand Architect noch sehr gut aus.
Standard Mono W Lifegain possible?
Ist Mono W Lifegain noch spielbar in Standard?
Creatures: 20
2 Baneslayer Angel
4 Soul's Attendant
4 Serra Ascendant
4 Ajani's Pridemage
4 Lone Missionary
2 Linvala, Keeper of Silence
Spells: 16
4 Journey to Nowhere
4 Rest for the Weary
4 Brave the Elements
4 Survival Cache
Planeswalker: 2
2 Elspeth Tirel
Lands: 22
4 Kabira Crossroads
19 Plains
1 Emeria, Sky the Ruin
Creatures: 20
2 Baneslayer Angel
4 Soul's Attendant
4 Serra Ascendant
4 Ajani's Pridemage
4 Lone Missionary
2 Linvala, Keeper of Silence
Spells: 16
4 Journey to Nowhere
4 Rest for the Weary
4 Brave the Elements
4 Survival Cache
Planeswalker: 2
2 Elspeth Tirel
Lands: 22
4 Kabira Crossroads
19 Plains
1 Emeria, Sky the Ruin
[SOM] Price update 07.10.2010
Die Preise für die SOM Karten haben sich so langsam eingependelt. Bis auf Ratchet Bomb sind alle Rar Karten unter 2€.
Nach dem grossen Turnier jetzt am Wochenende wird sich herauskristalisieren welche Karten teurer werden und ob die Planeswalker stabil bleiben.
Preise gerundet. Stand: 08.10.2010
01 Koth of the Hammer 30.00
02 Elspeth Tirel 24.00
03 Venser, the Sojourner 21.00
04 Mox Opal 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00
06 Sword of Body and Mind 8.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50
10 Indomitable Archangel 3.50
Nach dem grossen Turnier jetzt am Wochenende wird sich herauskristalisieren welche Karten teurer werden und ob die Planeswalker stabil bleiben.
Preise gerundet. Stand: 08.10.2010
01 Koth of the Hammer 30.00
02 Elspeth Tirel 24.00
03 Venser, the Sojourner 21.00
04 Mox Opal 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00
06 Sword of Body and Mind 8.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50
10 Indomitable Archangel 3.50
Wizards.com - Tales from the Opening Bell
Welche Decks dominieren derzeit das Meta? Das erklärt euch vortrefflich Mike Flores!
Read the article here
Read the article here
TCG Player: Mono G Elves
Craig Wescoe hat heute ein echt schneller cooles Elfen Deck auf TCG Player vorgestellt was den Copperhorn Scout treffend einbaut. Kann ich nur empfehlen mal zu lesen, vorallem allen Elfen Spielern und Mono G Junkies. Und lasst euch nicht vom Scheiss Titel abschrecken, is trotzdem ganz gut. Finde Genesis Wave aber sehr ideal für das Deck ;)
Besonders das hier hat mich erfreut:
"Game 1: on the play, I keep 7 and start with Forest, Arbor Elf. Turn 2 Joraga Treespeaker, Copperhorn Scout. He plays Wall of Omens. Turn 3 level Treespeaker, play Fauna Shaman, attack with Scout, untapping Treespeaker and Arbor Elf, and cast Elvish Archdruid. Turn 4 tap Archdruid for GGGGG, cast Ezuri (gets Mana Leaked, but I tap Forest and use remaining GG to pay), attack with Copperhorn Scout, Arbor Elf, Joraga Treespeaker, and Fauna Shaman, untapping Archdruid, Treespeaker, and Arbor Elf (and Fauna Shaman). I then tap Archdruid before damage to Overrun for 21 total damage on turn 4 without ever drawing a second land. Had I drawn a second land I could have Overrun twice, even while paying for Mana Leak. He was able to block with the Wall and barely survive, but with Ezuri and 3 mana open, there is nothing in the deck that will keep him alive for another turn. He even had the Day of Judgment, but I could just Regenerate my Treespeaker, Archdruid, and Copperhorn Scout with Ezuri and lethal him next turn."
Besonders das hier hat mich erfreut:
"Game 1: on the play, I keep 7 and start with Forest, Arbor Elf. Turn 2 Joraga Treespeaker, Copperhorn Scout. He plays Wall of Omens. Turn 3 level Treespeaker, play Fauna Shaman, attack with Scout, untapping Treespeaker and Arbor Elf, and cast Elvish Archdruid. Turn 4 tap Archdruid for GGGGG, cast Ezuri (gets Mana Leaked, but I tap Forest and use remaining GG to pay), attack with Copperhorn Scout, Arbor Elf, Joraga Treespeaker, and Fauna Shaman, untapping Archdruid, Treespeaker, and Arbor Elf (and Fauna Shaman). I then tap Archdruid before damage to Overrun for 21 total damage on turn 4 without ever drawing a second land. Had I drawn a second land I could have Overrun twice, even while paying for Mana Leak. He was able to block with the Wall and barely survive, but with Ezuri and 3 mana open, there is nothing in the deck that will keep him alive for another turn. He even had the Day of Judgment, but I could just Regenerate my Treespeaker, Archdruid, and Copperhorn Scout with Ezuri and lethal him next turn."
[DEV] UG MastiCoil !!!
Nach einem längerem Telefonat mit Bruder Maddi war ich doch etwas entsetzt, dass seine Vengevine/Fauna Shaman Combo im Ordner schlummert und er einfach kein Deck findet die Combo vernünftig zu spielen ohne auf Naya, Bant oder Mono Green zu gehen. Erste versuche mit BG waren wohl nicht sonderlich erfolgreich. Nun Maddi hat 2 Fauna Shaman und 2 Vengevine. Nicht ideal aber so ist es nun mal.
Nun gibt es seit SOM Memnite und Trinket Mage. So dachte ich ein wenig nach und entschied mich ein UG Deck zu versuchen, da ich ja auch in letzter Zeit UG Aggro gespielt hatte, hatte ich doch einige Erfahrung. OK lets develop UG!
Die Combo Karten müssen gespielt werden. Hilfreich um einen Vengevine auf den Table zu legen oder nach anderen situationsabhängigen Monstern zu suchen. Ausserdem der Artifact Searcher für Memnite oder andere hilfreiche Artifacts (dazu später mehr). Hinzu kommen die obligatorischen Manamacher.
2 Fauna Shaman
2 Vengevine
4 Trinket Mage
4 Memnite
4 Birds of Paradise
2 Lotus Cobra
Allerdings sollte die Combo Vengevine/Fauna Shaman/Memnite/Trinket Mage nicht die einzige WIN Situation sein. Mir fällt auf dass man mit enorm vielen kleinen Kreaturen spielt wieso da nicht den Molten-Tail Masticore reinpacken? Und mit den Manamachern warum dann nicht Wurmcoil Engine?
Gesagt getan:
2 Molten-Tail Masticore
2 Wurmcoil Engine
Gesamt 4 Finisher mit riesen Potential! Sehr schön wären da noch Renegade Doppelganger. Mit diesem blauen Vieh beschäftige ich mich schon seit Tagen und ich denke der passt dort grandios rein.
Creaturebase (24):
2 Fauna Shaman
2 Vengevine
4 Trinket Mage
4 Memnite
4 Birds of Paradise
2 Lotus Cobra
2 Molten-Tail Masticore
2 Wurmcoil Engine
2 Renegade Doppelganger
Folgende Creatures fallen mir noch spontan ein die auch Sinn machen Könnten: Argent Sphinx (geblinkt ein neues Ziel für den Doppelganger wenn man genug Artifacts zusammenbekommt), Aether Adept (Doppelganger zurück in die Hand oder Memnite für Vengevine drop), Chimeric Mass (bei den ganzem Manamachern ein Beast Lategame, aber wohl eher Sideboard), Riddlesmith (bei mehr Artifacten), Frost Titan (bietet sich quasi an)
Zu den Spells. Dadurch das man Trinket Mage spielt bieten sich Artefakte an die wenig kosten und Counter wegen blau.
3 Brittle Effigy
1 Basilisk Collar
4 Mana Leak (oder Unified Will, Stoic Rebuttal)
So nun kommen wir zum Hauptproblem wo ich noch nicht genau weiss wie man das am besten lösen kann. Man braucht möglichst immer Karten auf der Hand um sie für den Masticore abzuwerfen (mit Jace 2.0 wäre das am besten). Folgende Möglichkeiten erscheinen mir: Enclave Cryptologist (muss gelevelt werden), Preordain (zieht nur als Sorcery), Infiltration Lens, Flight Spellbomb (sehr solide und ein Artefakt), Jace Ingenuity. Und zu meiner überraschung erscheint mir Culling Dais am besten! Du opferst kleine Kreaturen zb Memnite, Trinket Mage, die ja quasi wiederum dem Masticore helfen. Bekommst counter aufs Culling Dais und kannst Karten ziehen wenn möglich.
2 Culling Dais
ersteinmal...
DAS DECK: UG MASTICOIL ! (update 6.10.2010)
Creaturebase (24):
2 Fauna Shaman (search creature)
2 Vengevine (aggro, combo mit shaman)
4 Trinket Mage (search memnite, brittle effigy, basilisk collar)
4 Memnite (cheap creature)
4 Birds of Paradise (mana)
2 Lotus Cobra (mana)
2 Molten-Tail Masticore (board control, aggro finisher)
2 Wurmcoil Engine (board control, aggro finisher)
2 Renegade Doppelganger (copy creature)
Spells (12):
3 Brittle Effigy (removal)
1 Basilisk Collar (lifegain)
4 Mana Leak (counter)
2 Culling Dais (carddraw)
2 Garruk Wildspeaker (overrun, token)
Manabase (24):
4 Misty Rainforest
2 Tectonic Edge
9 Forest
9 Island
Lets try! Your thoughts? LINK
Nun gibt es seit SOM Memnite und Trinket Mage. So dachte ich ein wenig nach und entschied mich ein UG Deck zu versuchen, da ich ja auch in letzter Zeit UG Aggro gespielt hatte, hatte ich doch einige Erfahrung. OK lets develop UG!
Die Combo Karten müssen gespielt werden. Hilfreich um einen Vengevine auf den Table zu legen oder nach anderen situationsabhängigen Monstern zu suchen. Ausserdem der Artifact Searcher für Memnite oder andere hilfreiche Artifacts (dazu später mehr). Hinzu kommen die obligatorischen Manamacher.
2 Fauna Shaman
2 Vengevine
4 Trinket Mage
4 Memnite
4 Birds of Paradise
2 Lotus Cobra
Allerdings sollte die Combo Vengevine/Fauna Shaman/Memnite/Trinket Mage nicht die einzige WIN Situation sein. Mir fällt auf dass man mit enorm vielen kleinen Kreaturen spielt wieso da nicht den Molten-Tail Masticore reinpacken? Und mit den Manamachern warum dann nicht Wurmcoil Engine?
Gesagt getan:
2 Molten-Tail Masticore
2 Wurmcoil Engine
Gesamt 4 Finisher mit riesen Potential! Sehr schön wären da noch Renegade Doppelganger. Mit diesem blauen Vieh beschäftige ich mich schon seit Tagen und ich denke der passt dort grandios rein.
Creaturebase (24):
2 Fauna Shaman
2 Vengevine
4 Trinket Mage
4 Memnite
4 Birds of Paradise
2 Lotus Cobra
2 Molten-Tail Masticore
2 Wurmcoil Engine
2 Renegade Doppelganger
Folgende Creatures fallen mir noch spontan ein die auch Sinn machen Könnten: Argent Sphinx (geblinkt ein neues Ziel für den Doppelganger wenn man genug Artifacts zusammenbekommt), Aether Adept (Doppelganger zurück in die Hand oder Memnite für Vengevine drop), Chimeric Mass (bei den ganzem Manamachern ein Beast Lategame, aber wohl eher Sideboard), Riddlesmith (bei mehr Artifacten), Frost Titan (bietet sich quasi an)
Zu den Spells. Dadurch das man Trinket Mage spielt bieten sich Artefakte an die wenig kosten und Counter wegen blau.
3 Brittle Effigy
1 Basilisk Collar
4 Mana Leak (oder Unified Will, Stoic Rebuttal)
So nun kommen wir zum Hauptproblem wo ich noch nicht genau weiss wie man das am besten lösen kann. Man braucht möglichst immer Karten auf der Hand um sie für den Masticore abzuwerfen (mit Jace 2.0 wäre das am besten). Folgende Möglichkeiten erscheinen mir: Enclave Cryptologist (muss gelevelt werden), Preordain (zieht nur als Sorcery), Infiltration Lens, Flight Spellbomb (sehr solide und ein Artefakt), Jace Ingenuity. Und zu meiner überraschung erscheint mir Culling Dais am besten! Du opferst kleine Kreaturen zb Memnite, Trinket Mage, die ja quasi wiederum dem Masticore helfen. Bekommst counter aufs Culling Dais und kannst Karten ziehen wenn möglich.
2 Culling Dais
ersteinmal...
DAS DECK: UG MASTICOIL ! (update 6.10.2010)
Creaturebase (24):
2 Fauna Shaman (search creature)
2 Vengevine (aggro, combo mit shaman)
4 Trinket Mage (search memnite, brittle effigy, basilisk collar)
4 Memnite (cheap creature)
4 Birds of Paradise (mana)
2 Lotus Cobra (mana)
2 Molten-Tail Masticore (board control, aggro finisher)
2 Wurmcoil Engine (board control, aggro finisher)
2 Renegade Doppelganger (copy creature)
Spells (12):
3 Brittle Effigy (removal)
1 Basilisk Collar (lifegain)
4 Mana Leak (counter)
2 Culling Dais (carddraw)
2 Garruk Wildspeaker (overrun, token)
Manabase (24):
4 Misty Rainforest
2 Tectonic Edge
9 Forest
9 Island
Lets try! Your thoughts? LINK
Price update 04.10.2010
Mythic
1. Koth of the Hammer 29.90 down 26.99 (-3) 32.50 (+5.5) 30 (-2.5)
2. Elspeth Tirel 34.95 down 26.80 (-8) 25.99 (-1) 23 (-3)
3. Venser, the Sojourner 35.99 down 24.80 (-11) 24.79 (-) 22 (-1.20)
4. Mox Opal 27.50 down 21.49 (-5.5) 21.00 (-) 18.90 (-2)
5. Molten-Tail Masticore 9.94 down 9.00 (-1) 17.94 (+9.0) 12.50 (-5.5)
6. Sword of Body and Mind 9.00 down 7.79 (-1.2) 7.75 (-) 7.70 (-)
7. Skithiryx, the Blight Dragon 7.39 down 6.99 (-0.4) 6.95 (-) 6.30 (-0.5)
8. Wurmcoil Engine 8.95 down 5.80 (-3) 5.90 (-) 6.00 (-)
Rar
9. Ratchet Bomb 7.45 down 5.70 (-2) 5.99 (-) 5 (-1)
10. Necrotic Ooze 3.96 down 2.50 (-1.5) 2.49 (-) 1.99 (-0.5)
10. Copperline Gorge (new) 1.99 (-)
12. Razorverge Thicket (new) 1.93 (-)
13. Seachrome Coast 3.65 down 2.24 (-1.5) 2.24 (-) 1.84 (-0.4)
14. Grand Architect 3.99 down 2.49 (-1.5) 2.45 (-) 1.75 (-0.7)
15. Hand of the Praetors (new) 1.70 (-)
OUT:
Rar
Darkslick Shores 3.65 down 2.59 (-1) 2.45 (-) 1.50 (-1)
Semblance Anvil 3.89 down 1.99 (-2) 1.75 (-) 1.15 (-0.6)
Uncommon
Infiltration Lens 1.75 down 0.19 (-1.5) 0.75 (+0.5) 0.30 (-0.45)
Memnite 0.39 (new) 0.39 (-) 0.25 (-0.15)
Sleeper Rare für mich eindeutig Etched Champion und Mimic Vat !!
1. Koth of the Hammer 29.90 down 26.99 (-3) 32.50 (+5.5) 30 (-2.5)
2. Elspeth Tirel 34.95 down 26.80 (-8) 25.99 (-1) 23 (-3)
3. Venser, the Sojourner 35.99 down 24.80 (-11) 24.79 (-) 22 (-1.20)
4. Mox Opal 27.50 down 21.49 (-5.5) 21.00 (-) 18.90 (-2)
5. Molten-Tail Masticore 9.94 down 9.00 (-1) 17.94 (+9.0) 12.50 (-5.5)
6. Sword of Body and Mind 9.00 down 7.79 (-1.2) 7.75 (-) 7.70 (-)
7. Skithiryx, the Blight Dragon 7.39 down 6.99 (-0.4) 6.95 (-) 6.30 (-0.5)
8. Wurmcoil Engine 8.95 down 5.80 (-3) 5.90 (-) 6.00 (-)
Rar
9. Ratchet Bomb 7.45 down 5.70 (-2) 5.99 (-) 5 (-1)
10. Necrotic Ooze 3.96 down 2.50 (-1.5) 2.49 (-) 1.99 (-0.5)
10. Copperline Gorge (new) 1.99 (-)
12. Razorverge Thicket (new) 1.93 (-)
13. Seachrome Coast 3.65 down 2.24 (-1.5) 2.24 (-) 1.84 (-0.4)
14. Grand Architect 3.99 down 2.49 (-1.5) 2.45 (-) 1.75 (-0.7)
15. Hand of the Praetors (new) 1.70 (-)
OUT:
Rar
Darkslick Shores 3.65 down 2.59 (-1) 2.45 (-) 1.50 (-1)
Semblance Anvil 3.89 down 1.99 (-2) 1.75 (-) 1.15 (-0.6)
Uncommon
Infiltration Lens 1.75 down 0.19 (-1.5) 0.75 (+0.5) 0.30 (-0.45)
Memnite 0.39 (new) 0.39 (-) 0.25 (-0.15)
Sleeper Rare für mich eindeutig Etched Champion und Mimic Vat !!
DRAFT DRAFT DRAFT !!!
SoM Draft zu Fünft (Franz, Hiasi, ThomasW, ThomasH, Maggu). TW hatte sich ein tolles Spielsystem überlegt für die ungerade Anzahl von 5 Spielern. Jeder gegen Jeden allerdings mit nur zwei Spielen, so dass auch spiele 1:1 ausgehen konnten. Ein Finale sollte dann entscheiden wer das Turnier gewinnt (dazu sollte es nicht kommen, da schon die Vorrunde zuviel Zeit in Anspruch nahm).
Mein erstes Draftdeck könnt ich euch hier anschauen. Also W Artifact Metalcraft Aggro mit Splash R. Leider hatte ich schon beim Deckbau einen dummen Fehler da ich zunächst UW gespielt habe. Nachdem ich gegen Franz 2:0 gewonnen hatte machte mir die U Farbe im zweiten Spiel eher Ärger als Freude bereitete, habe ich alle blauen Karten dann rausgenommen nochmehr Artefakte reingenommen (u.a. 2Snapsail Glider, 1Strider Harness). Den R Splash wollte ich unbedingt spielen wegen 1Arc Trail, 1Glavanic Blast (Removal muss schon sein!). Sonst ein sehr feines Deck mit 2Glint Hawk, 2Aurok Sunchaser, 1Myrsmith. Coole Artefakte mit 2Contagion Clasp (cool mit dem Bounce vom Glint Hawk), 1Darksteel Axe (sehr stark!) und dem Mana Mox natürlich.
Spiel1 gewinne ich gegen Franz 2:0, allerdings beides sehr enge Spiele. Gegen Hiasi verliere ich Spiel2 deutlich 0:2. Hiasi spielt ein schönes Infect Mono B Deck mit sage und schreibe 3Skinrender (nice wenn man der einzige ist der Black draftet). Danach folgte der angesprochene Umbau. Gegen ThomasW (RG) dann ein 1:1 und gegen ThomasH ein 2:0. Ich geh also 5-3 und wäre demnach im Finale. Hiasi spielt 7-1 und wird aus zeitlichen Gründen Sieger des Drafts (und gewinnt den Foil Wurmcoil Engine!).
Draft2 wird dann in ener grossen Runde gespielt mit den beiden "Gegenüber" die man killen muss aber das fand ich dann eher fad und ist nicht Draft geeignet.
Hier noch meine Mythic und Rar Karten: Mox Opal, Dissipation Field, Darksteel Juggernaut, Myr Propagator, Ezuri's Brigade, Mindslaver (nur einmal einen Planeswalker. Koth für ThomasW).
Mein erstes Draftdeck könnt ich euch hier anschauen. Also W Artifact Metalcraft Aggro mit Splash R. Leider hatte ich schon beim Deckbau einen dummen Fehler da ich zunächst UW gespielt habe. Nachdem ich gegen Franz 2:0 gewonnen hatte machte mir die U Farbe im zweiten Spiel eher Ärger als Freude bereitete, habe ich alle blauen Karten dann rausgenommen nochmehr Artefakte reingenommen (u.a. 2Snapsail Glider, 1Strider Harness). Den R Splash wollte ich unbedingt spielen wegen 1Arc Trail, 1Glavanic Blast (Removal muss schon sein!). Sonst ein sehr feines Deck mit 2Glint Hawk, 2Aurok Sunchaser, 1Myrsmith. Coole Artefakte mit 2Contagion Clasp (cool mit dem Bounce vom Glint Hawk), 1Darksteel Axe (sehr stark!) und dem Mana Mox natürlich.
Spiel1 gewinne ich gegen Franz 2:0, allerdings beides sehr enge Spiele. Gegen Hiasi verliere ich Spiel2 deutlich 0:2. Hiasi spielt ein schönes Infect Mono B Deck mit sage und schreibe 3Skinrender (nice wenn man der einzige ist der Black draftet). Danach folgte der angesprochene Umbau. Gegen ThomasW (RG) dann ein 1:1 und gegen ThomasH ein 2:0. Ich geh also 5-3 und wäre demnach im Finale. Hiasi spielt 7-1 und wird aus zeitlichen Gründen Sieger des Drafts (und gewinnt den Foil Wurmcoil Engine!).
Draft2 wird dann in ener grossen Runde gespielt mit den beiden "Gegenüber" die man killen muss aber das fand ich dann eher fad und ist nicht Draft geeignet.
Hier noch meine Mythic und Rar Karten: Mox Opal, Dissipation Field, Darksteel Juggernaut, Myr Propagator, Ezuri's Brigade, Mindslaver (nur einmal einen Planeswalker. Koth für ThomasW).
totalmassdraft
Mein erstes Draft ever im Drachental mit 7 anderen Magiern. Eigentlich recht solide gepickt und folgendes Deck da raus gebastelt: click
Als Hatepick wäre nur derCarnifex Demon zu erwähnen, der kam allerdings erst im 3. Pack und somit zu spät für mich und einen Farbwechsel.
Match 1 gegen UG-Control war fürchterlich. Nicht nur dass mein Gegner mindestens 2 wenn nicht sogar 3 Vedalken Certarch draußen hatte (absolute Kontrollbomben!), dazu habe ich gerade in Spiel 2 entscheidende Spielfehler aufgrund fehlender Konzentration in den ersten Runden begangen (sonst hätte ich es in Runde 5 gewinnen können) und somit ein unentschieden oder gar ein Matchgewinn versagt (nach abgelaufener Zeit in Spiel 2: 0-1).
0-0-1
Match 2 gegen BG-Infect Deck, obwohl ich ein Spiel gewinne auch fies, aber wenigstens nicht selbstverschuldet sondern weil ich keine Flieger ziehe(was mein Ego wesentlich besser verkraftet) womit ich Plague Stinger und Profilerate nichts entgegenwerfen kann.
0-0-2
Match 3 gewinne ich 2-0 gegen ein nicht besonders gut gebautes BG Deck (Myr, Infectviecher und andere Artefakte quergemischt) eindeutig und schließe somit als vorletzter ab.
1-0-2
Gewonnene Karten: Carnifex Demin, Cerebral Eruption, Precursor Golem
Bonus: Promokarte Riftbolt gewonnen =)
Fazit: Für mein erstes Draft ok, ärger mich allerdings immer noch über mich und das erste Match.
Als Hatepick wäre nur derCarnifex Demon zu erwähnen, der kam allerdings erst im 3. Pack und somit zu spät für mich und einen Farbwechsel.
Match 1 gegen UG-Control war fürchterlich. Nicht nur dass mein Gegner mindestens 2 wenn nicht sogar 3 Vedalken Certarch draußen hatte (absolute Kontrollbomben!), dazu habe ich gerade in Spiel 2 entscheidende Spielfehler aufgrund fehlender Konzentration in den ersten Runden begangen (sonst hätte ich es in Runde 5 gewinnen können) und somit ein unentschieden oder gar ein Matchgewinn versagt (nach abgelaufener Zeit in Spiel 2: 0-1).
0-0-1
Match 2 gegen BG-Infect Deck, obwohl ich ein Spiel gewinne auch fies, aber wenigstens nicht selbstverschuldet sondern weil ich keine Flieger ziehe(was mein Ego wesentlich besser verkraftet) womit ich Plague Stinger und Profilerate nichts entgegenwerfen kann.
0-0-2
Match 3 gewinne ich 2-0 gegen ein nicht besonders gut gebautes BG Deck (Myr, Infectviecher und andere Artefakte quergemischt) eindeutig und schließe somit als vorletzter ab.
1-0-2
Gewonnene Karten: Carnifex Demin, Cerebral Eruption, Precursor Golem
Bonus: Promokarte Riftbolt gewonnen =)
Fazit: Für mein erstes Draft ok, ärger mich allerdings immer noch über mich und das erste Match.
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