Düsseldorf Battle Nachbetrachtung Teil 1

Hifi, Daniel, Maddi
Nun doch noch einige brühwarme Worte zum Düsseldorf-Battle bevor alles soweit im Kopp nach hinten rutscht bis nichts mehr ist.

Gespielt wurde am 22.12.2010 ab 14:00 Uhr bis kurz vor Mitternacht, also 10 Stunden Magic. Begonnen haben wir mit einem von Maddi und mir mitgebrachten M11 Draft. Ganz witzig aber sehr viel langweiliger als SOM Draft wie ich fand. Ich hatte einen schönen GR Pool mit einem Inferno Titan, Ancient Hellkite, 3xCultivate und einem Fireball. Interessierte Leser erkennen direkt wo Bartel (ich) den Most herholen wollte. Ramp, Ramp, Ramp möglichst mit den Cultivate und frühen Mauern dann den Titan oder Hellkite und massiv Schaden mit dem Fireball.

Gegen Maddi UBR ein deutliches 2:0 da der Plan voll aufging und der Hellkite alles frass.
Gegen Daniel UBR verloren 0:2. Kein Wunder bei drei Doom Blade die meine Fatties killen.
Hifi spielte ein Mono W Deck.

Also ein zweiter Platz da Daniel mit 4:0 uneinholbar vorne lag. Vorher ausgemacht war ein Sieger-Pick (der Turniererste sucht sich die erste Karte aus den Mythic/Rar Karten aus). First Pick der Inferno Titan, Second ein Dual und Third auch ein Dual. Sonst war so ziemlich alles nicht nennenswert.

Jetzt also zum Turnier des Abends. Es ging um den schönen Kuh-Pokal mit Bärenschneekugel on top. Also das Haupttunier des Abends. Ich spielte ein frisches UW Deck. Hier alle Fakten:

UW 9-0-2
Gegen Maddi UB 3:1
Gegen Daniel BG Mimic Ramp 3:1
Gegen Hifi BR Vamps 3:0

Maddi und Daniel eher Control unterwegs und Hifi höchst Aggro. Wie wichtig ein wohlüberlegtes Sideboard sein kann erkläre ich dann später. Nun sind die Spiele schon etwas länger her und meine Erinnerung über die Feiertage durch Vollfressen und Nichtstun auf ein Weniges geschrumpft (vielleicht erinnern sich die Anderen ja noch). Zwei Dinge fallen mir da noch ein:
Mein Baneslayer im Mimic Vat von Maddi. Gekillt von eigenen Angel. Und ein Spiel gegen Hifi mit einem Lebenspunkt und er zieht nicht den Topdeck Lightning Bolt und der Baneslayer macht ihn platt und bringt mich ausser Bolt Distanz.

So stelle ich euch einfach mein UW Control Deck vor:

Creatures

4 Squadron Hawk (höchst effizient mit Jace 2.0* und ein guter Blocker um die Planeswalker zu schützen)
2 Baneslayer Angel (meine Überraschung im Gegensatz zum üblichen "Caw Go!" Deck. Matchwinner in einigen Situationen)

Planeswalker
2 Gideon Jura (schützt Jace, killt Kreaturen und greift mit sechs an)
1 Jace Beleren (Carddraw)
3 Jace, the Mind Sculptor (Brainstormt und geht Ultimate wenn man sich um ihn nicht kümmert)

Spells
2 Condemn (kümmert sich um nervige frühe Angreifer)
2 Journey to Nowhere (kümmert sich um nervige Viecher wie Bloodghast)
4 Day of Judgment (Massremoval!)
3 Mana Leak (früher Counter)
4 Preordain (Carddraw)
3 Spell Pierce (früher Counter der mir auch Counterbattles gewinnt)
2 Spreading Seas (Valakut Killer und Duallands Vernichter)
2 Deprive (Hard Counter)

Lands
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
3 Seachrome Coast
3 Tectonic Edge (wichtig gegen Valakut und gut gegen angreifende Länder)
1 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
5 Plains
5 Island

Sideboard
2 Luminarch Ascension (gegen Control Decks sehr wirkungsvoll)
3 Flashfreeze (gegen Grün und Rot)
2 Spreading Seas
1 Spell Pierce
2 Ratchet Bomb (gegen Weenies und den nervigen Mimic Vat)
1 Mana Leak
2 Celestial Purge (gegen Schwarz und Rot)
2 Condemn

[*man spiele den Hawk und sucht nach zwei andern Hawks. Benutze dann den Jace 2.0 Brainstorm Effekt, ziehe quasi zwei Karten mehr und lege die Hawks wieder zurück auf die Library.]

Sideboarden:
Gegen Maddi UB: OUT Spreading Seas, Baneslayer Angel IN Ratchet Bomb gegen Mimic Vat, Celestial Purge gegen Schwarz (ich habe glaube ich auch die Luminarch Ascension und Mana Leak und Spell Pierce reingenommen und die Hawks geboardet)
Gegen Daniel BG Mimic Ramp: OUT Hawks und Angels, Condems IN Ascension, Bomb, Spreading Seas, Counter
Gegen Hifi BR Vamps OUT alle Counter IN Bombs, Purge, Condemn, Seas

Morgen gehts weiter mit Boros RW Artifact etc.

Ddorf kriegt Status als Hauptstadts NRW's aberkannt...Mggu siegt auf ganzer Linie



No comment...

-totalmassconfusion

Er tut's schon wieder! Wien dominiert Ddorf im Standard



Schon wieder ein Sieg für Mggu...(diesmal "nur" 7-0-4), sein Boros Quest konnte sich nur gegen HiFi's Next Level Polymorph nicht durchsetzen.

-totalmassconfusion

LiveUpdate: Österreich holt Ddorf-Battle-Pokal!!!


Mggu holt nach ein paar aufreibenden Matches den Pokal (9-0-2):












Falls es niemand erkennt, der Baneslayer in seiner Hand hats immer noch drauf und holt die entscheidenden Spiele. Preisanstiege um über 150% sind zu erwarten!

- totalmassconfusion

Düsseldorfbattle 22.12.2010



Es ist wohl alles angerichtet zum grossen Düsseldorfbattle. Denkbar unvorbereitet werde ich diesem Turnier jetzt schon zum dritten mal beiwohnen. So liegen meine praktischen Magicerfahrungen doch schon einige Zeit zurück da durch Krankheit und stressige Arbeit doch nur sehr wenig Zeit zum Deck testen blieb. Aber Düsseldorfer Halunken seit euch sicher ich werde alles probieren den wunderhübchen Kuhpot mit nach Wien zu nehmen. Vorallem muss Valakut Maddi endlich einmal geschlagen werden! Bin mir nicht sicher mit welchen Farben zu rechnen sein wird, was bei euch so gespielt wird.
Hifi erwarte ich auf jeden Fall mit RED. Vielleicht wieder eine Boros Variante R/W?
Daniel ist immer unberechenbar aber bestimmt irgendwie mit BLACK. Standard Ooze Deck im Turnier? oder gänzlich was Neues?
Maddi sollte schon Valakut spielen. Aber vielleicht entscheidet er noch kurzfristig um auf U/W Tappout?
Ich habe drei Decks vorbereitet und weiss ehrlich noch nicht was ich spielen soll. Lasst euch überraschen ;) Wahrscheinlich wede ich am Flughafen genug Zeit haben mir noch einmal alles durch den Kopf gehen zu lassen.
Bis bald Jungs...
Den Wiener Würstchen wünsche ich erholsame Weihnachten und auf ein Neues 2011!

Battle 2009

Conley Woods brakes Necrotic Ooze

Ursprünglich war mein Plan, mit den zweiten Teil von "auf der dunklen Seite der Macht" ein BUG Necrotic Shaman Deck vorzustellen. Die Combos liegen auf der Hand, den der schwarze Schleim kopiert BoPs, Schamanen, Masticores und eine breite Auswahl an Standard-Legalen Kreaturen mit aktivierbaren Fähigkeiten. Gigantomancer oder die Soliton + Royal Assasin Combo (oder Bloodshot Trainee) sind z.B. so welche, es macht großen Spaß den Gegner mit einen 7/7er BoP zu verkloppen. Aber irgendwie fehlte dem Deck noch etwas...es war zu Kreaturenlastig. Ein gut getimter DoJ und der komplette Plan war für den Arsch.

Was anderes außer Kreaturen ist in diesem Deck mit 4x Hedron Crab jedoch kaum zu spielen, schließlich will man so schnell wie möglich gute, kopierbare Ziele mit den Ooze haben. Zum anderen war der Ooze nur Plan B, eine Absicherung des Fauna Schamanen sozusagen, denn eigentlich war der Plan mit den Vengevines zu siegen (Molten-Tail Masticore war Plan C).

Umgebaut habe ich das ganze in den Bant Farben, was anfangs sehr gut lief (mehr Control), wurde von Madde's UB Venser-Control derart auseinander genommen, dass ich das Deck wieder umgebaut habe um mal den Schamanen in den Naya Farben zu probieren, hatte allerdings schon wieder mit den kopiergeilen Schnodder geliebäugelt...beides wird getestet werden, doch in der Weltmeisterschaft präsentiert Deckingenieur Conley Woods folgendes Extended Deck:


o.O

Die Liste gibt es für den interessierten Leser direkt hinterher: Ooze and Oz

Obwohl ich kein Fan von Combodecks bin, hat mich das Konzept begeistert! Es löst nämlich oben genanntes Problem hervorragend. Durch das endlose nutzen können von Fauna Shaman, kann ich alle Kreaturen die ich brauche gezielt in den Friedhof bringen und müller mir nicht aus versehen wichtige Karten - Großartig!

Am 22.12.2010 findet ja das Ddorf-Battle statt...was haltet ihr von einigen Partien Extended? ;)

-totalmassconfusion

Deckcheck back !?

www.deckcheck.org

EDH wird MTG Commander

What's with the name change?

It's no secret that R&D at Wizards loves EDH as much as anyone; they're gamers like us and have been playing EDH for years. Big name team members like Ken Nagle, Lee Sharpe, Scott Larabee, and Aaron Forsythe have promoted the format via coding MTGO, gunslinging EDH at prereleases, and designing awesome new cards for our favourite slug-fest format.

Next year it gets even better. WotC is releasing a new product just for us, in the form of preconstructed EDH decks. Even better, they've got some great staples and new cards designed specifically for EDH! (see below)

There's a catch though. For various reasons, WotC would rather not release a product under the name "Elder Dragon Highlander".. so based on the success of the Commander format on MTGO, they've decided to go with the name MTG-Commander.

That leaves us, the EDH community, with a choice. We can (and probably will to various degrees) continue calling the format Elder Dragon Highlander, but new players who buy the precons next year are going to know it as Commander and there's a risk of splitting the format rather than bringing them into the community that we've built. In the end, it's a decision that players are going to have to make for themselves... EDH is a community project... but the rules comittee feels that it's worth the effort of changing to keep that community united.

We know that many people, ourselves included, will continue to call it "EDH" colloquially for some time yet, but we felt that the format was best served by meeting Wizards half way on this one. They're giving the EDH community several things we've wanted, for a long time, and we can help the format grow by pairing with them instead of fighting against them.

So, what IS happening?

The "official" name for the format on this site will change, including the forum banners, rules page, and url (http://mtgcommander.net). We're going to start using the name Commander in official rules pages and announcements. The change will be gradual though, as we update the various sections of the website, and voluntary for its users... we'll probably continue to provide old forum skins for those who prefer the comfort of those environs, and we're not going to object to anyone who calls it EDH on the forums.

What is NOT happening?

People aren't going to suddenly stop using the name Elder Dragon Highlander. Over time we hope that the name Commander will be adopted, but the term EDH in particular will likely remain in use for a long time.

The dragonhighlander.net URL isn't going away; it will redirect to the new forums.
For what it's worth, R&D has restated that they have no desire or intent to ever 'take over' Commander/EDH. The RC will continue to decide on the rules and banned list (with advice from WotC and the community). At our request, they've given us explicit legal permission in perpetuity to use the MTG-Commander trademark, within reasonable limits, as part of hosting this community.


http://www.mtgcommander.net/

 http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/119k

2010 World Championships !!!!!!!!!

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=events/magic/worlds

Disqualification of Tomoharu Saito at GP Florence

Link
Posted by Luis Scott-Vargas
As a professional Magic player and editor-in-chief of this site, I’d like to address the recent disqualification of Tomoharu Saito from Grand Prix Florence. I, as well as the rest of us here at Channelfireball, am very disappointed in this turn of events. Cheating undermines the integrity of the game and is one of the most harmful actions possible to both the tournament experience and public perception of the game. While we here at Channelfireball in no way support cheating of any kind, we have received a statement from Tomoharu regarding the events in question. These events, regardless of the circumstances behind them, reflect poorly on both Tomoharu and professional Magic in general, not to mention this very website.

Here is the translated statement that Tomoharu sent us:
Regarding my Disqualification at Grand Prix Florence
Here is the link from the official coverage.
As some of you know already, I was recently disqualified from Grand Prix Florence.
First of all, let me apologize to those who have always supported me. This disqualification is the realization of the worst possible consequences and is inexcusable.
The stated reason for the ruling was that “After confirming that there was not very much time left in the round, it appeared that this player intentionally stalled.” I do not deny the comments and observations of other players claiming they observed the same thing; all I can say is that at the time I truly did not believe that I was stalling.
Disqualified players write a report to the DCI concerning what happened and what they were thinking during the circumstances leading to the disqualification. I wrote a report and submitted it to the DCI in Florence and now await the results of their investigation.
-Tomoharu Saito
After considering the above statement and the events in question, we feel that we must unfortunately part ways with Tomoharu, and we will no longer be running his content on the website. This isn’t a decision we make lightly, but it is in everyone’s best interests. I will please ask that the discussion stay civil, though I understand that this is a very touchy subject; trust me, no one here at Channelfireball is happy about this situation.
LSV


Link
More on Saito: From an Undisclosed, but Personally Vouched for Eyewitness

Anonymous:
“I personally watched this and it was outrageous.  He should have been DQ’d immediately.
Play was proceeding normally as Saito was winning.  There are 6-7 minutes left.
Kid then cunning wishes for Tsabo Decree and decrees Merfolk.
Saito tanks for 45 seconds then reveals his hand of 2 merfolk.  He bins his 2 in hand and 2 in play.
Kid untaps and casts Jace.  Saito then counts kid’s sideboard, reviews graveyard and says ok.  Kid fateseals and leaves a daze on top. He activates factory and attacks.  Saito spends 45 seconds debating wasteland before taking 2.  He rereads Jace again.
He untaps and draws daze.  He reviews both graveyards and spends 30-40 seconds before saying go.
Kid fateseals and leaves a land.  He activates factory and attacks.  Saito repeats his 45 seconds fingering wasteland before taking 2.  He then stops to read Jace.
Saito draws the land and reviews both graveyards.  He spends 30 seconds before playing land.  He then stops to read Jace for 20 seconds.  He then fidgets with wasteland and then fetchland for 20 seconds before saying go.
Kid fateseals a land to top.  He then activates factory.  Saito reviews kids graveyard and finally takes 2.  Kid casts pernicious deed with 4 mana up.  Saito considers dazing it until time is called.
Rest of game takes under 1 minute.”
Slightly reformatted to make it clear this is a second hand account.


Link
There is some more information posted on his blog: http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-entry-155.html

"About the Florence GP DQ

I still feel strange about this. About ten years ago, with my second disqualification I was suspended. When that was over I started playing again and I was strongly aware I needed to straighten up my play. Yet, I am facing the same thing again.
In round 6, I was warned for slow play as there was little time left in the round. Later in the game, I was called to the judge station and I was told 'After we confirmed with you that there was only 3 minutes left, your play slowed'. It is true that my play was slow after I was warned about the time, but that has nothing to do with how much time was on the clock.
For several turns, the battlefield was calm and there were not many attacks. My opponent left one creature behind and attacked with the rest (He had 10 creatures on the board, I had 5 creatures, a tumble magnet and a contagion clasp) and I was thinking really hard about how to deal with the attack. I was told that I had played faster before the remaining time hit zero, but it was just that prior to the attack decisions were easy to make.
My intent was definitely never to play slower for the last 3 minutes. But according to the judge, 'I was watching and it appeared intentional, in this case even if there was a reason and regardless of who it is its a DQ. The fact remains his play slowed as the clock was running out.' I was told that and accepted it.
My luck was terrible that in that game the most difficult moment of the game happened during the last 3 minutes of the game and my thinking through that situation caused my DQ. If I could do it again, I think all I could do is be aware that there is a risk of seeming suspicious when the time is slow and to try to keep that in mind that I need to play it faster. However, I can't ignore the reality that it was the most difficult, most important play of the day.
As I stated in the beginning, it feels really strange. I guess this kind of thing happens suddenly like that.
Stated again, it was the worst timing for the most difficult situation to happen and in truth I was seriously thinking when I was accused. I swear to Magic: The Gathering and all of the people involved in the game that that is the truth. I am not pleased by the ruling but the ruling of the Head Judge is absolute and as a pro player I fully appreciate the importance of maintaining a large tournament."
All of the accusations of cheating aside, we don't know what game this was. If it was game 2 and he had won the first game, he could potentially stand to benefit from stalling. But we don't know what game it was and if he was up or down a game. It seems that it was a very complicated game-state and that anyone would need time to think through the decision, would they they not?
It is a shame that he was DQ in that situation. I know many of you think he cheated in the past and are perhaps biased to think that he would be stalling in this situation, but I don't think anyone could disagree with the complexity of the described board state.

Mirrodin Besieged - Riesenbattle in Wien?

Liebe Düsseldorfer,

nun wende ich mich doch direkt mal an euch. Schon länger schlage ich vor ein Riesenbattle der Düsseldorfer Gemeinde gegen die Wiener Würstchen zu organisieren. Nun habe ich derweil etwas Zeit mir dazu Gedanken zu machen.
Anbieten würde ich jetzt einfach mal den 4. Februar, dem Release Tag von Mirrodin Besieged. Das wäre doch ein toller Anlass ein paar Tage in Wien zu verbringen. Ich würde euch auch eine tolle Citytour durch die Stadt abieten, dass ihr nicht nur Magic spielen müsst und wenn man jetzt schon bucht (per Flug oder Bahn) wäre es auch noch recht günstig.
Ich denke genug Schlafplätze bekommen wir locker zusammen (bei mir geht es auf jeden Fall oder auch in Hiasis Labor, der bestimmt nichts dagegen hätte).
Also Düdorfer macht euch Gedanken. Über Weihnachten wird hoffentlich eh gezockt. Ich bringe auf jeden Fall Karten mit und bin auch schon ab 21.12. zockbereit.
In Wien sind wir bis dato sechs lustige Burschen mit viel Magic Potential. Vielleicht kann ich Andreas ja auch überreden (schliesslich Titelverteidiger) dann wären wir massiv zehn Leutchen.

lg. maggu

Refugy of Asceticism by ThomasW

ThomasW schickt mir sein Deckbuild. Das hier ist eine "First Impression" also noch verbesserungswürdig aber durchaus spielbar, wie am eigenen Leib erfahren.


Creatures:
3 Omnath, Locus of Mana (General)
4 Arbor Elf (Mana Acceleration)
4 Llanovar Elves (Mana Acceleration)
3 Joraga Treespeaker (Mana Acceleration)
3 Elvish Archdruid (Mana Acceleration)
3 Copperhorn Scout (Mana Acceleration)
2 Fauna Shaman (Vengevine + falls nötig Omnath suchen)
2 Ezuri, Renegade Leader (billigerer Regeneration + Overrun)
2 Vengevine

Spells:
1 Eldrazi Conscription
2 Canopy Cover (Evasion/Shroud)
2 Asceticism (Evasion/Shroud)
2 Genesis Wave

Planeswalker:
3 Garruk Wildspeaker

Lands:
23 Forest

New Lili... New Goblin Art !!!

Next Level Polymorph by HiFi

Hier präsentiere ich euch mein neustes Werk. Ein mono blaues Deck ohne Jace 2.0 das in den ersten Runden viel countert und ab Runde 4 explodieren kann. Das Ziel ist es mit dem Trinket Mage das Chimeric Mass zu suchen, es für 0 zu spielen und ins Shape Anew zu opfern. Dabei trifft man die Myr Battlespehere oder den Titan #6
aka. Wurmcoil Engine. Ein Myr Token oder eine getappte Wurmcoil Engine sind auch ein super Ziel für das Shape Anew.
                                       
Creatures:
Myr Battlesphere 3x (mächtiger beater der aus dem nichts kommt und sehr schwer zu handeln ist)
Wurmcoil Engine 2x ( Titan #6 mit Lifelink / Deathtouch)
Augury Owl 4x (Bib manipulation / blocker)
Trinket Mage 4x (Chimeric Mass Tutor / blocker)
Chimeric Mass 1x (das Opfer aus dem die Fetties kommen)       

Spells:                           
Preordain 4x (Carddraw)       
See Beyond 2x (Carddraw und mischt Fetties zurück in die Bib)   
Shape Anew 4x (das neue Polymorph für Artefakte, auch gut um den Gegner zu Ärgern ;)       
Mana Leak 4x (Counter)   
Spell Pierce 3x (siehe oben)
Negate 2x ( … )
Into the Roil 4x (gut um Blocker los zu werden)

Planeswalker:
Jace Beleren 2x (Carddraw / lenkt dem Gegner ab)

Lands:
Halimar Dephts 3x
Tectonic Edge 2x
Island 16x

Pros: Das Deck ist super witzig und dürfte in fast jedem Budget liegen. Niemand ahnt was eigentlich mit diesem mono blauen Deck passieren wird wenns erst mal anrollt. Der Überraschungseffekt ist gigantisch und eine Turn4 Wurmcoil Engine oder Myr Battlesphere mit 4 kleinen Freunden ist schon eine Ansage. Wenn nicht sofort etwas gegen die beiden dicken unternommen wird und man die Kontrolle über den Gegner behält ist ganz schnell schluss.

Cons:  Wurmcoil Engine und Myr Battlesphere sind die einzigen Möglichkeiten das Spiel schnell zu entscheiden wenn die das Feld nicht erreichen oder nicht lang liegen bleiben hat man ein Problem oder man schiebt zusammen und geht nach hause. Das selbe Problem gilt auch für das Chimeric Mass, kann  man es mit dem Trinket Mage nicht suchen oder wird es gecountern, zerstört oder sonst etwas, muss man die Fetties hardcasten was ziemlich unangenehm ist. Ziemlich anfällig ist man gegen mono schwarz → Duress, Inquisition of Kozilek, Memoricide und so weiter...

Das Sideboard bereitet mir einige Schwierigkeiten und sonst tun sich noch einige Fragen auf.
Lasst was hören und seid net zu zimperlich =)

Heute Viererbattle in den Säulen des Franzes



Vier lustige kleine Männelein,
legten sich in Magic rein,
der eine spielte Mono Grün,
der andere hatte wahrlich Mühn.
Control, Control rief der Piefke aus,
der Zweite war dann schnell heraus.
Der Dritte fing zu pfeifen an,
der Vierte fand kein Spass daran...

So nun aber bitte wieder ernsthaft die Herren. Was gibt es zu berichten. Ich habe ein ganzes Huhn verspeist mit lecker Kartoffeln. Dem Gastgeber gebührt dafür der grösste Dank.
Leider waren irgendwie alle ein wenig angeschlagen, überarbeitet, vergiftet, mit den Gedanken beim Umbau oder frohlockend durch 5:0 Siege.
Richtig ernsthaft wurde nicht gezockt, bzw. kann ich mich an nichts mehr erinnern. Extended gegen Standard ist nen Scheiss. Multiplayer- oder Teamplays helfen nicht bei den vorbereiteten Decks irgendwelche neue Schlüsse zu ziehen.
Mono B ist zu langsam, Metalcraft ziemlich schnell.
Am interessantesten noch meine UW Match-ups gegen ein Von Thomas vorbereitetes auf UW abgestimmtes Mono G Deck mit der Todescombo Omnath mit Asceticism. Liegt die Combo habe ich eigentlich null Chance noch zu gewinnen (Game 1). Der Omnath wird immer fetter durch Counter, die er auch noch immer zur Verfügung hat um zu regenerieren. Gleichzeitig ist er unantastbar durchs Asceticism. Eine wirklich gute Idee und ein feines Deck (vielleicht schickt mir Thomas noch die Decklist!).
Game 2 pack ich alles an Countern rein was ich so im Sideboard habe (4x Flashfreeze, 2x Negate) und counter die entscheidenden Karten weg und gewinne schliesslich.
Game 3 warte ich solange mit den Countern das mich Elfen totbeaten. Thomas hat sein Deck auf mein UW Deck abgestimmt, aber ich denke es ist auch so ein gutes Deck. Her damit!

Bier aufm Tisch und die Token schauen nur zu!

Pricecheck 20.11.2010

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 - 26.00 - 27.00 - 22.00 (-5.00)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 - 18.50 - 16.00 - 15.00
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 - 19.00 - 16.00 - 15.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 - 16.00 - 15.50 - 15.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 - 11.50 - 12.00 - 10.00 (-2.00)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 6.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00 - 6.00 - 7.00 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00 - 4.50 - 5.00 - 4.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50 - 3.00 - 2.70 - 2.50

Lux Cannon 2.40 - 2.20
Mimic Vat 2.50 - 2.10 - 3.00
Hand of the Praetors 2.20 - 2.00- 2.00

Bant Allies von HiFi

Hier die Deckliste meiner Lieblinge. Leider durch die Rotation von SoM deutlich schwächer
geworden aber sie bleiben einfach Nerventöter.

Creatures 30
Hada Freeblade 4 ( Der wachsende one- drop, der jeden Gegner strahlen
 lässt ;)
Kazandu Blademaster 4 ( First strike, Vigilance & +1/+1 Marken für WW! )
Ondu Cleric 2 ( Die kompakte Lebensmaschine.)
Harabaz Druid 4 ( Die Manamaschine.)
Jwari Shapeshifter 4 ( Der Ally- Klon für 1U / favorite targets: Kabira Evangel &
Ondu Cleric.)
Umara Raptor 2 ( Der Piepmatz für alle Fälle. Geht’s am Boden nicht weiter
muss er ran.)
Kabira Evangel 4 ( Bei ihm verdreht jeder Gegner die Augen. Schutz vor einer
Farbe pro Ally der das Schlachtfeld betritt... und das für alle!)
Talus Paladin 4 ( Lifelink und +1/+1 Marken.)
Sun Titan 2 ( Holt alles wieder außer Talus, Garruk und Preordain.
Unglaublich stark. Am liebsten hab ich ihn im Vat.)

Artifacts  3
Mimic Vat 3 ( Etwas besseres konnte den Allies nach dem Verlust vom
Bloodbraid Elf nicht passieren, extrem stark in diesem Deck)

Spells  4
Preordain 4 ( Draw manipulation.)

Planeswalker  2
Garruk, the Wildspeaker 2 ( Ultimate = Finish.)

Lands  21
Plains 6
Island 2
Forrest 2
Sunpetal Grove 4
Glacial Fortress 4
Terramorphic Expanse 3

Pros: Das Deck spielt sich von alleine und es ist nicht wirklich teuer. Wenn man die ersten Runden
gegen Decks wie RDW übersteht und man nicht allzu große Verluste einräumen muss, erlebt der
Gegner sein blaues Wunder. Liegt Kabira Evangel und ein neuer Ally betritt das Schlachtfeld,  ist es
meistens Zeit zum Händeschütteln und zu sagen, das es ein gutes Spiel war.

Cons: Das größte Problem ist es die richtigen Länder für den Start zu haben oder zu bekommen.
Erschwerend ist auch das ich nur Preordain als Carddraw spiele und ab Turn 5 die Hand leer hab
und nicht das passende nachkommt.

Changes: Blau ist ziemlich langsam deswegen überlege ich, doch wieder rot zu spielen. Ansonsten
macht Garruk mir manchmal Probleme, da er GG als Kosten hat und man ihn nicht direkt auf Feld
bringen kann. Bei den Mimic Vat´s tu ich mich auch ein wenig schwer da ich nicht weiss ob 2
ausreichend wären.

Es ist immer noch schön zu sehen das die lieben Allies nicht mit der Rotation vom SoM gestorben
sind und es dank des Mimic Vat wesentlich mehr Möglichkeiten gibt als vorher (auch wenn diese
weniger effektiv sind).

Tokenwahnsinn !!!!!!!

Da bin ich mal nicht dabei, kommt da soetwas bei rum ;)

Pricecheck 02.11.2010

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 - 26.00 - 27.00
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 - 18.50 - 16.00 (-2.50)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 - 19.00 - 16.00 (-3.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 - 16.00 - 15.50
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 - 11.50 - 12.00
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 6.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00 - 6.00 - 7.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00 - 4.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50 - 3.00 - 2.70

Lux Cannon 2.40
Mimic Vat 2.50 - 2.10
Hand of the Praetors 2.20 - 2.00

Auf der dunklen Seite der Macht Teil 1

Nach einer Top15 bei Sealed Deck und einer Top8 Platzierung beim Draften, wollte ich eigentlich den nächsten Schritt als ProPlayer im GP Bochum tätigen. Stattdessen liege ich flach und Virenverseucht in meinem Bett, womit ich wiederum die Zeit habe ein paar Deckideen vorzustellen.

Ich habe nach langer Zeit Schwarz wiederentdeckt: Ich liebe es die Opfermechanismen der Farbe optimal auszunutzen und den Friedhof als zusätzliche Resource ansehen zu können ist eh fantastisch, weswegen ich 2 Standarddecks um genau diese Taktiken gebaut habe, wovon ich Euch hier das erste vorstellen will: Mimic Ramp.

Creatures (9):
2 Abyssal Persecutor (Liegt oft schon dank Explore in der 3. Runde und ist somit ein Monster in Sachen Kosten & Effektivität. Durch Flesh Allergy, Momentous Fall und Culling Dais sind genug Möglichkeiten ihn auch wieder los zu werden.)
1 Avenger of Zendikar (Ist vor allem in Kombination mit der Mimic Vat gedacht, ohne zwar spielbar, aber wenn er jede Runde 7+ Tokens produzieren kann, die bei jedem Land immer stärker werden...heilige Makkaroni!)
1 Grave Titan (Hab leider nur einen sonst würde ich 2 reintun. So schon ekelhaft stark mit seiner 10er Power für 6 Mana, produziert dieser pussierliche Zombie in einer Mimic Vat 6 Deathtouch Schaden + 4 Token...jede Runde.)
1 Mitotic Slime (Lückenfüller für den 2. Titan den ich noch nicht habe, trotzdem lustig den Gegner mit einer Armee Ooze tokens zu überrennen. Auch mit Necrotic Plague sehr gut, falls der Gegner viele Kreaturen draußen hat.)
4 Wurmcoil Engine (Das Herzstück unter den Kreaturen in diesem Deck: 6 Schaden oder ein totes Viech beim Gegner + 6 Leben. Aus der (den?) Mimic Vat heraus auch noch vor EOT geopfert liefert er 2 3/3er = mehr leben, mehr Schaden, mehr tote Viecher.)

Instants (7)
3 Doom Blade (Entfernt frühe Bedrohungen des Gegners, bestes Removal momentan, denn wer spielt aktuell schon Schwarz? Muharharhar.)
1 Momentous Fall (Was für ein Effekt! Und das noch Instant!!! Beispiel: Mimic Vat mit Wurmcoil Engine aktivieren, angreifen, Leben kriegen, Momentous Fall drauf, 2 Token produzieren, wieder 6 Leben kriegen UND 6 Karten ziehen - B I N G O. Nur halt schwer immer 2gg offen zu halten, aber dafür wird hier auch gerampt.)
3 Summoning Trap (Gegen Counter großartig, aber auch gegen nichtblaue Decks durchaus einsetzbar um die Hitter rauszusuchen.)

Sorceries (9)
3 Cultivate (Landspoiler, hilft uns rampen.)
3 Explore (Landspoiler und Carddraw)
3 Fleshallergy (Ihr ahnt worauf es hinausläuft: Hat man Mimic Vat draußen ist es uns wurscht, ob unsere Kreaturen draufgehen bzw. es sollte genug Tokenfutter da sein + Schaden.)

Enchantments (1)
1 Necrotic Plague (Killt einiges an Kreaturen des Gegners und bremst ihn beim ausspielen neuer.)

Artifacts (9)
3 Culling Dais (In Kombination mit Mimic Vat einfach großartig. Kreaturtoken mit Vat ausspielen, mit CD opfern und dabei Token produzieren. Und dann noch bei Bedarf Karten ziehen.)
2 Everflowing Chalice (Mana- und somit Tempospoiler. Auf 3 aufgeladen aktiviert es z.B. Mimic Vat im Alleingang.)
4 Mimic Vat (Hierum dreht sich das Deck. Es Erzeugt ja nicht nur Kopietoken der eigenen Kreaturen, sondern übernimmt auch z.B. eine doomgebladete Gegnerkreatur.)

Lands (25)
5 Forest
4 Khalni Garden (Erzeugt frühe Chumpblocker)
8 Swamp
4 Terramorphic Expanse
4 Verdant Catacombs

Sideboard (in Arbeit ;)
1 Consume the Meek (gegen schnelle Weenie Decks...hab leider nur eins momentan)
3 Grasp of Darkness (gegen Schwarze Decks kommen die für die Doom Blades rein)
3 Memoricide (wenn ich von Artifactremoval weiß, wird dieser effektiv entfernt)
3 Nature's Claim (für die erfolgreiche Artefakt- und Verzauberungsentfernung)
1 Necrotic Plague
4 Vampire Hexmage (gegen Planeswalker und letztens auch sehr gut gegen Madde's Phylactery Lich)

PROs: Wenn die Mimic Vat Lock erstmal liegt, ist Schluß für den Gegner, der muß irgendwie die Vat los werden. Sollte er es schaffen, ist das zwar nicht toll, aber das Deck funktioniert dank seiner mächtigen Kreaturen auch so. In den Testspielen bisher hat sich die Wurmcoil Engine als die krasseste erwiesen, weil man dem Gegner direkt in mehreren Richtungen davoneilt (Boardkontrolle durch tokens, immenser Lebenszuwachs, Kreaturendezimierung/Lebensreduzierung beim Gegner)

CONs: Die Geschwindigkeit ist das a und o bei diesem Deck. Sollte man gegen ein nicht besonders schnelles Deck spielen, kein Problem. Aber (noch nicht getestet) schnelle Decks á la RDW, Goblins, Elves und WW könnten große Schwierigkeiten verursachen. Abgesehen davon, sollte man spätestens bis Runde 4 Ein Kreatur gefunden haben, sonst wirds ebenfalls Schwierig, aber das war bisher noch nicht wirklich ein Problem.

CHANGEs: Brauche ich in den ersten Runden mehr Schutz? Ich denke stark darüber nach 4 Overgrown Battlement reinzutun...aber was dafür raus? Ich habe bereits die Liste um 1 Doom Blade auf Kosten eines Explore ergänzt, um frühe Gefahren zu eliminieren, aber ich denke manchmal, dass ein Playset nicht schaden könnte. Könnte dafür z.B. ein Flesh Allergy enfernen, allerdings bin ich von der Synergie dieser Karte in diesem Deck begeistert...
Momentous Fall hat mir bei einen Spiel ohne die Vat den Arsch gerettet, sollte ich da mehr von reintun?...es gibt also noch einiges an feintuning zu leisten bei diesem Deck.

FUTURE PROSPECTs: Frank Lepore, auf dessen Bericht über das Potenzial von Mimic Vat Maggu vor kurzen hingewiesen hat, entwickelte ebenfalls eine recht ähnliche Liste wie ich gestern entdeckt hab (isch hatte schon früher die Idee, isch schwör). Die Sign in Blood in seiner Liste halte ich aber um einiges Schwächer als die Culling Dais in combo mit der Vat.

Darüber hinaus entstehen immer mehr Listen um die wirklich sehr starke Karte Mimic Vat herum wie z.B. MomoB Control, die völlig ohne eigene Kreaturen auskommt - und da wird noch so einiges kommen!

totalmassconfusion

Standard: UW Control

Das eindeutigste Voting aller Zeiten ;) Mein UW Control werde ich jetzt also etwas vorstellen.

Creatures (9):
3 Baneslayer Angel (Wieso nur 3 BSA und nicht klassisch 2 BSA? Hauptsächlich da ich denke das derzeitige Standard Format spielt zu wenig Removal. In Rot tötet BSA ein Flame Slash oder ein gekicktes Burst Lightning. Grün und Blau sind nach wie vor schwach besetzt betreff Removal bzw. spielt die keiner. Schwarz hat viele Removal wird nur derzeit - da ziemlich schwach bei SOM - wenig gespielt. Grün dominiert das Meta und da ist ein 5/5 Flieger mit Lifelink Gold wert. 3of da ich meinen 5Mana Slot nicht überfüllen wollte.)
4 Wall of Omens (WoO finde ich immer noch supergeil. Blockt frühe Angreifer, ersetzt sich quasi selbst und super mit Sun Titans Ability.)
2 Sun Titan (War zunächst nicht überzeugt vom Sun Titan, doch habe ihn jetzt häufiger gespielt immer mit sehr viel Erfolg. Holt entweder WoO, Ratchet Bomb oder Jace Beleren. Wenn notwenig auch mal ein Tectonic Edge oder ein Journey to Nowhere. Bin nun wirklich zu 100% überzeugt spiele allerdings nur 2of da sechs Mana doch ziemlich viel)

Planeswalker (7):
3 Jace, the Mind Sculptor (Was soll ich da schreiben. Meiner Ansicht nach eine der stärksten Karten je geprinted von MTG. Storm wenn man etwas sucht z.B. DoJ, -1 wenn eine starke Kreatur des Gegners nervt und +2 um Ultimate zu gehen!)
2 Jace Beleren (Ja der kleine Jace ist immer sehr sinnvoll und nützlich. Zieht einfach Karten und verschafft so einen immensen Vorteil und schönes Ziel für den Sun Titan.)
2 Gideon Jura (Lange habe ich überlegt ob Gideon als 2of oder einfach gespielt werden soll. Mein Meta ist sehr Kreaturenlastig und da hilft er immer wieder. Schützt die Jaces, killt zumeist einen nervigen Angreifer und schafft es sogar nach einem DoJ selber massiv Schaden zu machen. Sowohl Elspeth Tirel als auch Venser halte ich für derzeit schwächer.)

Artifact (2):
2 Ratchet Bomb (Einfach saunützlich gegen Weenie Decks ala Elves, Goblins oder auch Token in jeder Form.)

Sorceries (8):
4 Preordain (Preordain ist einfach geschaffen für das Deck. Fast immer zieht sie mir ein Land wenn ich viele Länder brauche - deswegen auch keine Everflowing Chalice im Deck - und sucht mir schnelle Removal und Counter. Spielt die Karte ihr werdet sie lieben!)
4 Day of Judgment (MassRemoval...)

Instants (6):
4 Mana Leak (Frühe Counter sind wichtig vorallem wenn gegen Weenie Decks keine WoO in der Hand. Ich weiss Countermässig bin ich mit nur 4 Mana Leak etwas dünn besetzt doch irgendwie kann ich mich nicht entscheiden ob Deprive oder Cancel und deswegen spiele ich die nicht. Im Sideboard dann noch Negates und Flashfreezes versteht sich.)
2 Condemn (Hmm... kein PtE aber bekämpft nervige Attacker. Leider kann man damit keine Fauna Shaman killen aber für solche Fälle spiele ich...)

Enchantments (2):
2 Journey to Nowhere (Viele UWler schwören auf Oust mit dem Jace 2.0 Effekt. Ich mag es einfacher und spiele für Nicht-Attack-Kreaturen den JtN. Auch gut mit Sun Titan.)

Lands (26):
3 Seachrome Coast
3 Tectonic Edge
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
6 Island
6 Plains
(Einfacher ruhiger Manapool. Mystifying Maze wäre eine Überlegung wert. Fetch-Länder ebenfalls. Aber ich bin mit der Manabase zufrieden)

Sideboard (in Arbeit...):
2 Celestial Purge (gegen R/B)
1 Condemn
1 Volition Reins (gegen Planeswalker)
3 Negate
4 Flashfreeze (gegen R/G)
1 Baneslayer Angel
1 Jace Beleren
2 Kor Firewalker (gegen RDW)

PROs: Control spielen macht einfach Spass auch wenn man gegen Heavy Aggro Decks oft auch Spiele schnell verlieren kann. Viele Karten in Synergie zueinander aber immer in neuen Situationen, die man aber alle irgendwie dann doch lösen kann auch wenn es für einen Moment aussichtslos ausschaut.
CONs: Gegen Aggro kein DoJ zu ziehen bedeutet einen schnellen Tod. Spiele können sehr lang werden und man muss die Nerven behalten wenn man mal unter 5 Leben ist und dann erst das DoJ kommt. Man kann sich schnell wieder stabilisieren mit dem BSA. Man braucht Geduld, muss konzentriert spielen und viel Denken ;)
CHANGEs: Mein Hauptgedanke geht in Richtung: Mehr Counter? Welche Counter? Ist Turn Aside womöglich eine Option? Eigentlich dreht sich alles immer nur um die Counter. Mehr weniger? Kreaturenmässig ist der Frost Titan in aller Munde und der Sea Gate Oracle auch eine gute Wahl z.B. anstatt von WoO, die mir allerdings besser gefallen mit 4 toughness. Sunblast Angel mit Gideon? Bisserl teuer. Preordain hat viele Carddraw Probleme gelöst und lässt mich Everflowing Chalice entbehren. Removal sind derzeit sehr viele drinnen bei bedarf nutze ich dort das Sideboard. Folgende Karten sind noch interessant:

Revoke Existence (gegen Artifakte)
Leyline of Sanctity (gegen RDW)
Leonin Arbiter (gegen Titan Ramp)
Luminarch Ascension
Turn Aside
Linvala, Keeper of Silnce (gegen Fauna Shaman)
Spreading Seas (gegen Valakut)
Oust
Wumcoil Engine

Pricecheck 25.10.2010

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 - 26.00
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 - 18.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 - 19.00 (+1.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 - 16.00 (-2.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 - 11.50
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00 - 4.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50 - 3.00

Mimic Vat 2.50
Hand of the Praetors 2.20

GGS Live in Toronto Stream

Keinen Bock auf Tatort? Noch genug Power Magic zu guckn? Heute GGS Live in Toronto Stream!
http://www.ggslive.com/show.html

Albertplatzzockn. Wow... Das war EPIK !!!

24.10.2010 Magic zu Viert aufm Albertplatz (Hiasi, ThomasH, ThomasW und icke). 8 Stunden Magic von 19:00 bis 3:00 Uhr.

So haben sich meine Decks geschlagen:

Standard:
UW Control. Super Performance. Es macht einfach wahnsinnig Spass das UW Control Deck zu spielen. Man findet auf fast jede Aktion des Gegners eine Antwort. Karte des Abends: Preordain
Mono W Metalcraft. Oftmaliges Mulligan war nötig um die passende Burner-Hand zu haben. Besonders die frühe Memnite/Glint Hawk Combo bringt entscheidenden Vorsprung. Metalcraftet man dann möglichst schnell kann es für den Gegner sehr schnell sehr eng werden. Turn 4 Wins sind immer möglich. Karte des Abends: Tempered Steel
Mono R Goblins. Überraschend starke Performance mit 4 Turn Kills en masse. Es ist einfach sauschnell! Probieren wollte ich vor allem den Spikeshot Elder und er ist supergut! Ein Teetering Peaks als 3/1 attakieren und gleichzeitig 3 Punkte Damage machen sind grandios. Karte des Abends: Spikeshot Elder
Mono B Control (Fun). "Fun" bedeutet, dass es sich nicht wirklich um ein Turnierfähiges Deck handelt. Ausprobieren wollte ich Mimic Vat und Wurmcoil Engine und beide Karten sind schlichtweg Beaster! Ein "imprinteter" Wurmcoil gibt einfach jede Runde 6 Leben wenn man die 3 Mana zum tappen bereit hält. Karte des Abends trotzdem Sorin Markov

Extended:
Mono W Weenies. Nur gespielt im Teamplay und nicht zu hundert Prozent überzeugt. Klar massiv Kreaturen aber Students und Figures gleichzeitig pumpen zu müssen kann sehr Manaintensiv werden.
UB Faeries. Endlich mal wieder die Faeries ;) Sehr controllig und sehr viele Counter. Bittere Niederlage gegen Mono B Vampire (mit 4 Doom Blade Main ohne Sideboard und keine Länder gezogen) Aber schon lustig den Gegner mit Countern daran zu hindern den eigenen Abyssal Persecutor zu töten ;)
Bant Doran Aggro (Fun). Auch nur im Multiplayergame getestet. Entschied die Partie mit einem Doran + Doppel Exalted und +3 von Elspeth Fliegend + Rafiq = 20 Damage!

Gegen Hiasi hatte ich drei Epik Games. Eine Situation sei hier kurz vorgestellt um einem wahnwitzigen Spielfehler meinerseits :(
Ich UW Control Jace 2.0 geht ins Ultimate. Hiasi spielt Mono W Knights und ich kann mit allen Eventualitäten umgehen (Bounce Knights, Counter Schaden etc.) übersehe dabei vollkommen Ajani Goldmane der sich schon auf 8 Counter hochgepusht hatte.
Nun Jace 2.0 geht Ultimate und Hiasi hat nur noch eine Karte in der Library. Er zieht die Karte, aktiviert Ajani Goldmane zu einem 31/31 Avatar. Ich habe 2 Wall of Omens im Spiel und genug Mana um beide Colonnades zu aktivieren (also eigentlich Blocker genug). Er zieht BRAVE THE ELEMENTS! gibt protection von White und tötet mich im letzten Turn !!! Hinzu kommt das ich Hiasi grosskotzig einige Runden vorher das Brave hab ziehen lassen obwohl mit Jace 2.0 gesehen da er ja keine Kreaturen mehr hatte. Böse, böse...

Ebenfalls einige coole Games mit dem Goblin Deck. Jedesmal entschieden mit dem Lightning Bolt on Top wenn der Gegner auf 3 Leben ;) Oder ein Etched Champion mit Tempered Stell mit 8 Steel Overseer Countern unblockbar zusammen mit dem fliegenden Glint Hawk auf 14 Damage mit zusätzlichen 4 Damage vom Molten-Tail Masticore.

War sehr lustig und intensiv ;)

Pro Tour- und Grand Prix-Promos für 2011


Price check 20.10.2010

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 - 26.50 (-4.50)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 - 20.50 (-2.00)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00 - 18.00 (-2.00)
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00 - 18.00 (-1.00)
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00 - 12.00 (-3.00)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 - 7.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50 - 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00 - 3.50

Alle Planeswalker fallen! Koth nur spielbar in RDW und es geht auch ohne. Elspeth und Venser finden nicht wirklich ein zuhause, obwohl ich ja glaube, das Venser underrated ist. Mox bleibt ein 2of in Decks und wieso der Masticore fällt was ich nicht?

GerMagic ist tot

Es ist soweit, Wizards hat's geschafft.

Im Rahmen der aktuellen WPN-Änderungen läuft meines Erachtens derart viel verkehrt, dass ich mir denke, wieso noch weitermachen. Ich werde kein Spiel unterstützen, dass seine Spieler nicht unterstützt. Ergo werde ich effektiv ab nächsten Freitag sämtliche Aktivitäten rund um GerMagic.de einstellen, sämtliche Webseiten off nehmen (ja, auch die) und das war es. So wie ab kommenden Dezember viele Spieler-betriebene Communities ihre Turnier-Aktivitäten einstellen, so werde ich diese einstellen...

http://www.germagic.de
http://www.deckcheck.net

Elves gewinnen Baltimore!

Elves
A Standard Magic deck, by Jacob Baugh
1st place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Nashville, Tennessee, United States on 2010-10-17
As reported at http://www.starcitygames.com/
Maindeck:

Artifacts
3 Eldrazi Monument

Creatures
4 Arbor Elf
4 Elvish Archdruid
4 Fauna Shaman
4 Joraga Treespeaker
4 Joraga Warcaller
4 Llanowar Elves
3 Nissa's Chosen
2 Sylvan Ranger
4 Vengevine

Legendary Creatures
3 Ezuri, Renegade Leader

Planeswalkers
3 Nissa Revane

Lands
4 Oran-Rief, the Vastwood
14 Forest

Sideboard:
3 Brittle Effigy
3 Acidic Slime
2 Tajuru Preserver
4 Leyline of Vitality
1 Ezuri, Renegade Leader
2 Genesis Wave

Price Check 16.10.2010

Preise beiben stabil...

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 - 31.00 (-1)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00 - 22.50 (-1.50)
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00 - 20.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00 - 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 - 15.00
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00 - 7.00 (-1)
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00 - 5.50
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 - 4.00

Mirrodin Besieged

Spätestens zum Mirrodin Besieged Prerelease Event (Release Date February 4, 2011) musst Du Dich entscheiden. Du solltest wissen auf welche Seite Du Dich schlägst, wenn es um die Zukunft Mirrodins geht. Enthaltungen gibt es nicht, denn die Wahl Deiner Waffen hängt von der Zugehörigkeit zu einer Fraktion ab.

States DECKS

CLICK

Price Check 10.10.2010

Update MKM erster Verkäufer +10, English, Aufgerundet

01 Koth of the Hammer 30.00 - 32.00 (+2)
02 Elspeth Tirel 24.00 - 24.00
03 Venser, the Sojourner 21.00 - 20.00
04 Mox Opal 19.00 - 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00 - 15.00 (+4)
06 Sword of Body and Mind 8.00 - 8.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00 - 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00 - 6.50
09 Ratchet Bomb 5.50 - 5.00
10 Indomitable Archangel 3.50 - 4.50 (+1)

Hand of the Praetors 2.50 !!!

Meine Einschätzung: Unbedingt sofort Molten-Tail Masticore und Wurmcoil Engine kaufen! Gesehen habe ich ein Mono R Deck mit beiden und Koth was wohl ziemlich rockt! Den Masticore gab es heute um 20 Uhr noch für 11€ nun steht der schon bei 15€.
Elspeth und Venser seh ich weiter fallen. Besonders Venser hat immer noch kein Deck gefunden so wirklich.
Mox Opal seh ich eigentlich auch etwas billiger, da bisher nur als 2drop in Metalcraft Decks.
Ratchet Bomb ist supergut. Habe damit selber gespielt und die wird teurer werden.
Hand of Praetors steigt nur wegen der Infect Decks (die sich aber nicht durchsetzen werden). Meine Top Sleeper nach wie vor: Etched Champion und Mimic Vat. Nach Maddis Performance heute am Abend sieht der Grand Architect noch sehr gut aus.

Standard Mono W Lifegain possible?

Ist Mono W Lifegain noch spielbar in Standard?

Creatures: 20
2 Baneslayer Angel
4 Soul's Attendant
4 Serra Ascendant
4 Ajani's Pridemage
4 Lone Missionary
2 Linvala, Keeper of Silence

Spells: 16
4 Journey to Nowhere
4 Rest for the Weary
4 Brave the Elements
4 Survival Cache

Planeswalker: 2
2 Elspeth Tirel

Lands: 22
4 Kabira Crossroads
19 Plains
1 Emeria, Sky the Ruin

[SOM] Price update 07.10.2010

Die Preise für die SOM Karten haben sich so langsam eingependelt. Bis auf Ratchet Bomb sind alle Rar Karten unter 2€.
Nach dem grossen Turnier jetzt am Wochenende wird sich herauskristalisieren welche Karten teurer werden und ob die Planeswalker stabil bleiben.
Preise gerundet. Stand: 08.10.2010

01 Koth of the Hammer 30.00
02 Elspeth Tirel 24.00
03 Venser, the Sojourner 21.00
04 Mox Opal 19.00
05 Molten-Tail Masticore 11.00
06 Sword of Body and Mind 8.00
07 Skithiryx, the Blight Dragon 7.00
08 Wurmcoil Engine 6.00
09 Ratchet Bomb 5.50
10 Indomitable Archangel 3.50

Wizards.com - Tales from the Opening Bell

Welche Decks dominieren derzeit das Meta? Das erklärt euch vortrefflich Mike Flores!

Read the article here

TCG Player: Mono G Elves

Craig Wescoe hat heute ein echt schneller cooles Elfen Deck auf TCG Player vorgestellt was den Copperhorn Scout treffend einbaut. Kann ich nur empfehlen mal zu lesen, vorallem allen Elfen Spielern und Mono G Junkies. Und lasst euch nicht vom Scheiss Titel abschrecken, is trotzdem ganz gut. Finde Genesis Wave aber sehr ideal für das Deck ;)

Besonders das hier hat mich erfreut:

"Game 1: on the play, I keep 7 and start with Forest, Arbor Elf. Turn 2 Joraga Treespeaker, Copperhorn Scout. He plays Wall of Omens. Turn 3 level Treespeaker, play Fauna Shaman, attack with Scout, untapping Treespeaker and Arbor Elf, and cast Elvish Archdruid. Turn 4 tap Archdruid for GGGGG, cast Ezuri (gets Mana Leaked, but I tap Forest and use remaining GG to pay), attack with Copperhorn Scout, Arbor Elf, Joraga Treespeaker, and Fauna Shaman, untapping Archdruid, Treespeaker, and Arbor Elf (and Fauna Shaman). I then tap Archdruid before damage to Overrun for 21 total damage on turn 4 without ever drawing a second land. Had I drawn a second land I could have Overrun twice, even while paying for Mana Leak. He was able to block with the Wall and barely survive, but with Ezuri and 3 mana open, there is nothing in the deck that will keep him alive for another turn. He even had the Day of Judgment, but I could just Regenerate my Treespeaker, Archdruid, and Copperhorn Scout with Ezuri and lethal him next turn."

[DEV] UG MastiCoil !!!

Nach einem längerem Telefonat mit Bruder Maddi war ich doch etwas entsetzt, dass seine Vengevine/Fauna Shaman Combo im Ordner schlummert und er einfach kein Deck findet die Combo vernünftig zu spielen ohne auf Naya, Bant oder Mono Green zu gehen. Erste versuche mit BG waren wohl nicht sonderlich erfolgreich. Nun Maddi hat 2 Fauna Shaman und 2 Vengevine. Nicht ideal aber so ist es nun mal.

Nun gibt es seit SOM Memnite und Trinket Mage. So dachte ich ein wenig nach und entschied mich ein UG Deck zu versuchen, da ich ja auch in letzter Zeit UG Aggro gespielt hatte, hatte ich doch einige Erfahrung. OK lets develop UG!

Die Combo Karten müssen gespielt werden. Hilfreich um einen Vengevine auf den Table zu legen oder nach anderen situationsabhängigen Monstern zu suchen. Ausserdem der Artifact Searcher für Memnite oder andere hilfreiche Artifacts (dazu später mehr). Hinzu kommen die obligatorischen Manamacher.

2 Fauna Shaman
2 Vengevine
4 Trinket Mage
4 Memnite
4 Birds of Paradise
2 Lotus Cobra

Allerdings sollte die Combo Vengevine/Fauna Shaman/Memnite/Trinket Mage nicht die einzige WIN Situation sein. Mir fällt auf dass man mit enorm vielen kleinen Kreaturen spielt wieso da nicht den Molten-Tail Masticore reinpacken? Und mit den Manamachern warum dann nicht Wurmcoil Engine?
Gesagt getan:

2 Molten-Tail Masticore
2 Wurmcoil Engine

Gesamt 4 Finisher mit riesen Potential! Sehr schön wären da noch Renegade Doppelganger. Mit diesem blauen Vieh beschäftige ich mich schon seit Tagen und ich denke der passt dort grandios rein.

Creaturebase (24):

2 Fauna Shaman
2 Vengevine
4 Trinket Mage
4 Memnite
4 Birds of Paradise
2 Lotus Cobra
2 Molten-Tail Masticore
2 Wurmcoil Engine
2 Renegade Doppelganger

Folgende Creatures fallen mir noch spontan ein die auch Sinn machen Könnten: Argent Sphinx (geblinkt ein neues Ziel für den Doppelganger wenn man genug Artifacts zusammenbekommt), Aether Adept (Doppelganger zurück in die Hand oder Memnite für Vengevine drop), Chimeric Mass (bei den ganzem Manamachern ein Beast Lategame, aber wohl eher Sideboard), Riddlesmith (bei mehr Artifacten), Frost Titan (bietet sich quasi an)

Zu den Spells. Dadurch das man Trinket Mage spielt bieten sich Artefakte an die wenig kosten und Counter wegen blau.

3 Brittle Effigy
1 Basilisk Collar
4 Mana Leak (oder Unified Will, Stoic Rebuttal)

So nun kommen wir zum Hauptproblem wo ich noch nicht genau weiss wie man das am besten lösen kann. Man braucht möglichst immer Karten auf der Hand um sie für den Masticore abzuwerfen (mit Jace 2.0 wäre das am besten). Folgende Möglichkeiten erscheinen mir: Enclave Cryptologist (muss gelevelt werden), Preordain (zieht nur als Sorcery), Infiltration Lens, Flight Spellbomb (sehr solide und ein Artefakt), Jace Ingenuity. Und zu meiner überraschung erscheint mir Culling Dais am besten! Du opferst kleine Kreaturen zb Memnite, Trinket Mage, die ja quasi wiederum dem Masticore helfen. Bekommst counter aufs Culling Dais und kannst Karten ziehen wenn möglich.

2 Culling Dais

ersteinmal...


DAS DECK: UG MASTICOIL ! (update 6.10.2010)

Creaturebase (24):

2 Fauna Shaman (search creature)
2 Vengevine (aggro, combo mit shaman)
4 Trinket Mage (search memnite, brittle effigy, basilisk collar)
4 Memnite (cheap creature)
4 Birds of Paradise (mana)
2 Lotus Cobra (mana)
2 Molten-Tail Masticore (board control, aggro finisher)
2 Wurmcoil Engine (board control, aggro finisher)
2 Renegade Doppelganger (copy creature)

Spells (12):

3 Brittle Effigy (removal)
1 Basilisk Collar (lifegain)
4 Mana Leak (counter)
2 Culling Dais (carddraw)
2 Garruk Wildspeaker (overrun, token)

Manabase (24):

4 Misty Rainforest
2 Tectonic Edge
9 Forest
9 Island

Lets try! Your thoughts? LINK

Price update 04.10.2010

Mythic
1. Koth of the Hammer 29.90 down 26.99 (-3) 32.50 (+5.5) 30 (-2.5)
2. Elspeth Tirel 34.95 down 26.80 (-8) 25.99 (-1) 23 (-3)
3. Venser, the Sojourner 35.99 down 24.80 (-11) 24.79 (-) 22 (-1.20)
4. Mox Opal 27.50 down 21.49 (-5.5) 21.00 (-) 18.90 (-2)
5. Molten-Tail Masticore 9.94 down 9.00 (-1) 17.94 (+9.0) 12.50 (-5.5)
6. Sword of Body and Mind 9.00 down 7.79 (-1.2) 7.75 (-) 7.70 (-)
7. Skithiryx, the Blight Dragon 7.39 down 6.99 (-0.4) 6.95 (-) 6.30 (-0.5)
8. Wurmcoil Engine 8.95 down 5.80 (-3) 5.90 (-) 6.00 (-)

Rar
9. Ratchet Bomb 7.45 down 5.70 (-2) 5.99 (-) 5 (-1)
10. Necrotic Ooze 3.96 down 2.50 (-1.5) 2.49 (-) 1.99 (-0.5)
10. Copperline Gorge (new) 1.99 (-)
12. Razorverge Thicket (new) 1.93 (-)
13. Seachrome Coast 3.65 down 2.24 (-1.5) 2.24 (-) 1.84 (-0.4)
14. Grand Architect 3.99 down 2.49 (-1.5) 2.45 (-) 1.75 (-0.7)
15. Hand of the Praetors (new) 1.70 (-)

OUT:
Rar
Darkslick Shores 3.65 down 2.59 (-1) 2.45 (-) 1.50 (-1)
Semblance Anvil 3.89 down 1.99 (-2) 1.75 (-) 1.15 (-0.6)

Uncommon
Infiltration Lens 1.75 down 0.19 (-1.5) 0.75 (+0.5) 0.30 (-0.45)
Memnite 0.39 (new) 0.39 (-) 0.25 (-0.15)

Sleeper Rare für mich eindeutig Etched Champion und Mimic Vat !!

DRAFT DRAFT DRAFT !!!

SoM Draft zu Fünft (Franz, Hiasi, ThomasW, ThomasH, Maggu). TW hatte sich ein tolles Spielsystem überlegt für die ungerade Anzahl von 5 Spielern. Jeder gegen Jeden allerdings mit nur zwei Spielen, so dass auch spiele 1:1 ausgehen konnten. Ein Finale sollte dann entscheiden wer das Turnier gewinnt (dazu sollte es nicht kommen, da schon die Vorrunde zuviel Zeit in Anspruch nahm).

Mein erstes Draftdeck könnt ich euch hier anschauen. Also W Artifact Metalcraft Aggro mit Splash R. Leider hatte ich schon beim Deckbau einen dummen Fehler da ich zunächst UW gespielt habe. Nachdem ich gegen Franz 2:0 gewonnen hatte machte mir die U Farbe im zweiten Spiel eher Ärger als Freude bereitete, habe ich alle blauen Karten dann rausgenommen nochmehr Artefakte reingenommen (u.a. 2Snapsail Glider, 1Strider Harness). Den R Splash wollte ich unbedingt spielen wegen 1Arc Trail, 1Glavanic Blast (Removal muss schon sein!). Sonst ein sehr feines Deck mit 2Glint Hawk, 2Aurok Sunchaser, 1Myrsmith. Coole Artefakte mit 2Contagion Clasp (cool mit dem Bounce vom Glint Hawk), 1Darksteel Axe (sehr stark!) und dem Mana Mox natürlich.
Spiel1 gewinne ich gegen Franz 2:0, allerdings beides sehr enge Spiele. Gegen Hiasi verliere ich Spiel2 deutlich 0:2. Hiasi spielt ein schönes Infect Mono B Deck mit sage und schreibe 3Skinrender (nice wenn man der einzige ist der Black draftet). Danach folgte der angesprochene Umbau. Gegen ThomasW (RG) dann ein 1:1 und gegen ThomasH ein 2:0. Ich geh also 5-3 und wäre demnach im Finale. Hiasi spielt 7-1 und wird aus zeitlichen Gründen Sieger des Drafts (und gewinnt den Foil Wurmcoil Engine!).

Draft2 wird dann in ener grossen Runde gespielt mit den beiden "Gegenüber" die man killen muss aber das fand ich dann eher fad und ist nicht Draft geeignet.
Hier noch meine Mythic und Rar Karten: Mox Opal, Dissipation Field, Darksteel Juggernaut, Myr Propagator, Ezuri's Brigade, Mindslaver (nur einmal einen Planeswalker. Koth für ThomasW).

totalmassdraft

Mein erstes Draft ever im Drachental mit 7 anderen Magiern. Eigentlich recht solide gepickt und folgendes Deck da raus gebastelt: click

Als Hatepick wäre nur derCarnifex Demon zu erwähnen, der kam allerdings erst im 3. Pack und somit zu spät für mich und einen Farbwechsel.

Match 1 gegen UG-Control war fürchterlich. Nicht nur dass mein Gegner mindestens 2 wenn nicht sogar 3 Vedalken Certarch draußen hatte (absolute Kontrollbomben!), dazu habe ich gerade in Spiel 2 entscheidende Spielfehler aufgrund fehlender Konzentration in den ersten Runden begangen (sonst hätte ich es in Runde 5 gewinnen können) und somit ein unentschieden oder gar ein Matchgewinn versagt (nach abgelaufener Zeit in Spiel 2: 0-1).
0-0-1

Match 2 gegen BG-Infect Deck, obwohl ich ein Spiel gewinne auch fies, aber wenigstens nicht selbstverschuldet sondern weil ich keine Flieger ziehe(was mein Ego wesentlich besser verkraftet) womit ich Plague Stinger und Profilerate nichts entgegenwerfen kann.
0-0-2

Match 3 gewinne ich 2-0 gegen ein nicht besonders gut gebautes BG Deck (Myr, Infectviecher und andere Artefakte quergemischt) eindeutig und schließe somit als vorletzter ab.
1-0-2

Gewonnene Karten: Carnifex Demin, Cerebral Eruption, Precursor Golem
Bonus: Promokarte Riftbolt gewonnen =)
Fazit: Für mein erstes Draft ok, ärger mich allerdings immer noch über mich und das erste Match.